Личный кабинет

Прямо в цель! Обзор и тестирование WQHD монитора LG 32GK850G-B

Вступление

Мониторы каких производителей приходят сразу на ум, когда речь заходит про игровые модели? Как правило, это Acer, AOC, ASUS, BenQ, Dell и Samsung. Именно на этих производителей приходится большая доля всех продаж в этом сегменте. «А где же LG?» - спросите вы. Эта компания долгое время смотрела на всё происходящее со стороны, продолжала снабжать некоторых своих конкурентов собственными быстрыми IPS-матрицами, но выйти на рынок настоящих игровых мониторов решила совсем недавно.

50_photo01.jpg

Начало было положено, как ни странно, с TN+Film и *VA-решений. И если в производстве первых панелей компания LG была замечена не раз, то вторыми никогда не занималась и, на моей памяти, конечных решений на их основе до последнего времени в ассортименте корейцев не было. Но всё когда-то меняется, а желание побыстрее восстановить некогда высокие позиции в мировых продажах дисплеев приводит к тому, что количество игровых моделей LG с повышенной частотой вертикальной развёртки растёт как на дрожжах. Сегодня мы познакомимся, пожалуй, с одной из самых интересных новинок производителя – моделью 32GK850G, являющейся действительно эксклюзивным решением в своём сегменте.


Справочная информация

Первым среди крупных игровых дисплеев был монитор C32HG70, представленный компанией Samsung почти год назад. Решение быстро нашло своих поклонников Покупатели решили, что большой экран при среднем по современным меркам разрешении – то что надо, а используемая *VA-матрица на 31,5 дюймах поможет справиться с относительно низкой равномерностью подсветки и позволит увидеть глубокий чёрный цвет. Всё завертелось, закружилось и на конец марта в продаже можно найти уже целых 6 подобных моделей – по одной от каждого из известных брендов.

Модель LG 32GK850G является последней из представленных и что самое интересное – отличается от своих изогнутых конкурентов обычной – плоской матрицей. Пока что решение является одним из самых дорогих, отдавая пальму первенства лишь «премиальному ASUS ROG Strix XG32VQ», но объяснение этому феномену находится очень быстро – только у LG используется система адаптивной синхронизации NVIDIA G-Sync против AMD FreeSync у всех остальных. И, как известно, для её работы требуется специальный модуль, серьёзно влияющий на стоимость конечного изделия. Так что ждать существенного падения цены на 32GK850G – не стоит.

Теперь рассмотрим основные характеристики героя сегодняшнего обзора:

01_tab1.png

В интернете ходит много слухов о предполагаемой матрице в LG 32GK850G и подтверждения использования панели от Samsung или AUO пока что нет. С большой долей вероятности корейцы воспользовались разработкой малоизвестной компании Panda, занимающейся производством *VA-матриц, которые можно найти в некоторых моделях от AOC и Philips.

Исходя из ТХ 31,5-дюймовая матрица *VA-типа является 8-битной (без использования FRC) c максимальной частотой вертикальной развёртки 144 Гц без использования разгона и до 165 Гц с ним (но это уже доработка LG). Соотношение сторон стандартное – 16:9, рабочее разрешение 2560 x 1440 пикселей – стандарта WQHD. Итоговая плотность пикселей при таком соотношении диагональ-разрешение находится на уровне 93 ppi – это адекватный уровень, чтобы не сильно жаловаться на «жирный пиксель». Впрочем, те кто давно привык к иному уровню чёткости картинки всё равно будут недовольны и на этот случай мы можем предложить им взглянуть либо на 34-35-дюймовый UWQHD или рассмотреть 31-32-дюймовые 4К-решения. Других вариантов, не падая по уровню площади экрана, всё равно нет.

Используемая W-LED подсветка обходится без ШИ-модуляции во всем рабочем диапазоне яркости. Цвет корпуса модели – чёрно-красный, что сразу же определяет класс монитора и позволяет издалека определить его основную направленность – всё как у всех.

51_photo02.jpg

Показатели яркости и контрастности являются типичными для среднего по уровню *VA-устройства. Тоже самое можно сказать про углы обзора и заявленное время отклика, которое в LG на этот раз решили не менять, чтобы не портить продажи своих новых игровых TN-ок с 1 мс GtG. Правда, режима типа ULMB монитору почему-то тоже не досталось, что довольно странно.

Система адаптивной синхронизации NVIDIA G-Sync в отличии от FreeSync работает во всём доступном диапазоне частот (частоты кадров) – от 24 до 165 Гц. Однако, её работоспособность можно ощутить лишь при использовании DisplayPort-подключения. Дополнительный HDMI 1.4 можно использовать для подключения игровой приставки, а с помощью двух USB 3.0 удобно подключать различную компьютерную периферию в обход поиска свободных портов в ПК.

104_podsv.jpg

Встроенной акустической системы монитору не досталось, но зато его оснастили, пожалуй, одной из самых продвинутых и эффектных систем внешней подсветки RGB Sphere Lighting с тонкой ручной настройкой.

Система управления дисплеем осталась неизменна и сохранилась за 5-позиционным джойстиком. Эргономика подставки обеспечивает возможность изменения наклона, поворот, высоты установки корпуса на подставке и переворота в портретный режим (Pivot). Есть быстросъёмное соединение центральной колонны и корпуса, а также поддерживается VESA-совместимые кронштейны с креплением стандарта 100х100 мм.


Комплект поставки

Монитор LG поставляется в очень большой картонной коробке с качественной полиграфией и несколькими фотографиями устройства с разных ракурсов. Дизайн новый – более стильный и современный с игровой направленностью. Пластиковая ручка для переноски отсутствует, вместо неё по одному специальному вырезу с двух сторон.

77_photo28.jpg

78_photo29.jpg

По выбранной стилистике и названию LG Gaming Monitor сразу становится всё понятно – направленность модели 32GK850G определена сразу.

80_photo31.jpg

На одной из сторон коробки находится наклейка. По ней можно сравнить серийный номер, узнать дату (ноябрь 2017 года) и место производства (Китай).

82_photo33.jpg

Комплект поставки монитора довольно велик и включает в себя следующее:

  • Силовой кабель;
  • Внешний блок питания;
  • Пластиковый элемент системы прокладки кабелей;
  • Пластиковый держатель кабеля мышки;
  • Кабель Display Port;
  • Кабель HDMI;
  • Кабель USB для подключения к ПК;
  • CD-диск с драйверами, ПО и руководством пользователя;
  • Наклейка с номерами телефонов СЦ;
  • Руководство пользователя;
  • Руководство по быстрой настройке;
  • Инструкция по безопасному обращению с устройством;
  • Проспект по условиям гарантии.

75_photo26.jpg 76_photo27.jpg

Для класса и стоимости монитора комплект поставки можно назвать безупречным. Все кабели выполнены в чёрном цвете, как и основная часть корпуса.

74_photo25.jpg

Весь комплект уложен в отдельный картонный «кейс». Похоже, что в LG стали брать пример с одного из своих конкурентов – компании Samsung. Отчёт о заводской калибровке монитора отсутствует – данная процедура для изучаемой модели не заявлена. Но горевать из-за этого не стоит, ведь, часто, этот отчёт ни о чём не говорить и реальность сильно отличается от того, что в нём заявлено.


Дизайн и эргономика

В изучаемом мониторе хорошо угадываются ранее выпущенные игровые модели LG, но на этот раз ставка была сделана на ещё большую практичность материалов и систему внешней подсветки.

53_photo04.jpg

52_photo03.jpg

Монитор, как и прежде, остался «безрамочным» с трёх сторон, внизу применена ставшая классикой – пластиковая чёрная накладка. Самым значимым изменениям подверглась задняя спинка устройства и центральная колонна.

63_photo14.jpg

68_photo19.jpg

Последняя за секунду стыкуется с корпусом монитора. VESA-совместимое крепление стандарта 100х100 мм углублено в корпус. Для разъединения необходимо отвести пластиковый рычажок вниз.

105_svet01.jpg 106_svet02.jpg

Система внешней подсветки RGB Sphere Lighting представляет из себя триаду светодиодов, расположившихся по кругу за специальной рассеивающей поверхностью.

107_svet03.jpg 108_svet04.jpg 

109_svet05.jpg 110_svet06.jpg 

111_svet07.jpg 112_svet08.jpg

Вариантов свечения – предостаточно. Кроме того, пользователь быстро и легко может отрегулировать уровень подсветки от самого минимального и практически не воздействующего на подсветку внешнего пространства, до максимально – озаряющего всё вокруг и снижающего зрительную нагрузку при работе в полной темноте.

54_photo05.jpg 60_photo11.jpg

В мониторе используется несколько переработанная подставка, в которой прослеживается экономия средств на пластике. Особенно это заметно по уж совсем простенькой и довольно хлипкой (с точки зрения толщины элементов) центральной колонне.

61_photo12.jpg 62_photo13.jpg

Система прокладки кабеле выполнена за счёт пластикового держателя, который крепится в верхней части стойки. Он же выполняет роль держателя для наушников, которым так любят наделять свои мониторы многие производители игровых решений. В LG же поступили более оригинально, сделав нечто 2 в 1.

55_photo06.jpg 56_photo07.jpg

58_photo09.jpg 59_photo10.jpg

Все детали монитора соединены друг с другом с минимальными зазорами. Обработка элементов не вызывает нареканий, зазоры одинаковы по всей длине стыков. Корпус слегка поддаётся скручиванию, немного хрустит и скрипит при физическом воздействии.

69_photo20.jpg 

73_photo24.jpg

Одно из основных нареканий – использование глянцевой рамки по периметру корпуса – решение не самое практичное, пускай и добавляющее монитору несколько баллов за стиль.

В итоге за качество материалов и сборки я могу выставить 4 балла из 5 возможных. Достаточно хороший результат для монитора LG данного ценового сегмента, а сравнивая его с конкурентами, мы можем смело заверить вас в том, что герой обзора – ничуть не хуже каждого из них, а в чём-то даже их превосходит.

70_photo21.jpg

Монитор LG 32GK850G использует в своём составе качественную полуматовую поверхность матрицы. Различимый кристаллический эффект отсутствует, здравствуй приятная глазу картинка.

65_photo16.jpg

По одной крупной наклейке на корпусе можно узнать не только информацию, аналогичную указанной на коробке, но и ревизию монитора – REV00.

64_photo15.jpg

Все интерфейсы подключения расположились в задней части монитора и направлены назад – для удобства подключения. Закрытым остался второй HDMI порт, скорее всего, выполняющий функцию сервисного разъёма, которым производитель не рекомендует пользоваться. Предназначен он для сотрудников в СЦ.

Эргономика подставки у не самая широкая, но точно – достаточная: доступен наклон панели в пределах от -2 до примерно +15 градусов, поворот на 20 градусов вправо-влево и изменение высоты на 110 мм.

67_photo18.jpg

Присутствует возможность переворота в портретный режим, из-за чего в некоторой степени пострадала центровка панели и жёсткость установки корпуса в одном положении. С этим ничего не поделаешь. Зато есть возможность работать именно в таком положении экрана, чего изогнутые конкуренты предложить не могут. А если и могут, то изогнутый экран – не лучший вариант для работы в такой ориентации.

83_photo34.jpg

Все крепёжные элементы и снование подставки выполнены из металла. Резиновых ножек немного – всего три штуки. Удерживают они монитор на одном месте довольно хорошо. Но при желании повернуть дисплей всё равно можно.


Меню и управление

Управление монитором производится посредством пятипозиционного джойстика, расположенного на нижней грани корпуса в центральной части. Сам элемент управления, очень удобный, практичный и хорошо нам знаком.

66_photo17.jpg

В дополнение к нему производитель добавил колёсико с возможностью нажатия, благодаря которому можно быстро изменить режим работы (цвет подсветки) RGB Sphere Lighting и её яркость.

В целом, система управления удобна и не требует привыкания. Благодаря экранным подсказкам совершать походы в меню можно в любое время суток, не испытывая дискомфорта и проблем. Принцип работы с джойстиком и колесом интуитивно понятен.

38_menu01.jpg

39_menu02.jpg

Нажатие джойстика проводит к появлению на экране специального кругового OSD меню с пятью пиктограммами. Через них можно попасть в основное меню, выбрать источник сигнала, активировать игровые настройки (открывается подменю), выключить монитор и убрать меню. Прочие быстрые изменения не поддерживаются.

Теперь перейдем к рассмотрению структуры основного меню, скрытого за соответствующей кнопкой:

40_menu03.jpg

Внешний вид меню значительно изменился и, с нашей точки зрения, в лучшую сторону. Теперь OSD-экран не занимается одну четверть всей площади экрана, выглядит куда современнее, пускай, возможно, и несколько по-детски. Дизайн стал напоминать некоторые решения от конкурентов, но в таком заимствовании нет ничего плохого. Значительно увеличилось количество красных элементов, добавили верхнюю информационную полосу с основными игровыми «фишками». Количество разделов значительно меньше, чем во многих других моделях LG, но обычному потребителю – это только плюс.

В первом разделе предлагается выбрать предустановленный режим, каждый из которых, почему-то, отнесён к «игровым». Разницы между Игрок 1 и Игрок 2 - нет. Любые совершённые изменения в любом из них сохраняются и для второго, за исключением параметров Стабилизатор чёрного и Время отклика.

41_menu04.jpg 42_menu05.jpg 43_menu06.jpg

В «Настройках игры» можно активировать разгон панели до 165 Гц, изменить параметр «Стабилизатор чёрного», ответственного за различимость крайних теней и заводское положение разгона матрицы (Overdrive), включить и настроить прицел, а также сбросить настройки к позиции по умолчанию.

44_menu07.jpg 45_menu08.jpg

Параметры, напрямую влияющие на качество картинки на экране, выделены в раздел «Регулировка картинки». Тут, как и всегда, находятся регулировки яркости и контрастности, гаммы, температуры цвета вместе с правками RGB и, конечно, очередной пункт сброса значений к заводским.

46_menu09.jpg 47_menu10.jpg

Под выбор источника сигнала и соотношение сторон выделен раздел «Вход».

48_menu11.jpg 49_menu12.jpg

В последнем разделе «Основные» представлены следующие возможности: выбор языка локализации OSD (по умолчанию выставлен русский с не самым лучшим переводом), активация автоматического режима ожидания, глубокого сна и быстрой зарядки по USB, блокировка меню, дезактивация светодиода питания, сброс всех настроек и подраздел с основной рабочей информацией по монитору.

Доступ к сервисному меню в случае с героем обзора найден не был, как и в большинстве мониторов компании. Основной проблемой в достижении цели стал джойстик управления.


Результаты тестирования:


Цветовой охват

В мониторе 32GK850G установлена неизвестная нам *VA-матрица с цветовым охватом, близким к стандартному. Проверим ее возможности на примере новинки от LG:

13_gamut_srgb.png 14_gamut_adobergb.png

Первоначальная проверка осуществлялась при заводских настройках дисплея в режиме Игрок 1. По представленным скриншотам видно, что две опорные точки из трёх заметно сдвинуты в пространстве и монитор по своим возможностям в некоторых областях превосходит стандарта sRGB, а в некоторых, наоборот, уступает ему почти в равной степени.

15_gamut_calibsrgb.png 16_gamut_calibadobergb.png

После ручной настройки и калибровки результаты меняются незначительно, увидеть сдвиги координат крайних точек сложно.

Итоговые результаты соответствия цветового охвата монитора стандартизированным пространствам при настройках по умолчанию:

  • sRGB – 90,9 % и 93,1 % после настройки и калибровки;
  • AdobeRGB – 66,6 % и 68,4 % после настройки и калибровки.

Все значения были получены в режиме сравнения Absolute, с отсечением цветов и оттенков, выходящих за границы референсных значений. Результаты выше средних, но не идеальные. Конкуренты на базе матриц SVA от Samsung с «квантовыми точками» продемонстрируют вам более широкий цветовой охват, правда, для многих это – лишняя головная боль от которой модель LG 32GK850G позволяет избавиться.

Говоря об оттенках, превосходящих изучаемые стандарты можно отметить, что бороться с ними возможно уже всем известным вам методом – использование ICC/ICM профилей и программного обеспечения с нормальной поддержкой системы управления цветом (CMS). Среди таковых: продукты компании Adobe, Google Picasa, ACDSee Pro, XnView, средство просмотра фотографий Windows (7, 8, 10), Firefox, Google Chrome и т.д.


Яркость, контрастность и основные показатели цветопередачи

У рассматриваемого монитора присутствует всего шесть предустановленных режимов, два из которых полностью идентичны. По умолчанию используется «Игрок 1» со следующими настройками:

  • Яркость – 100;
  • Контрастность – 70;
  • Цветовая температура – Пользователь (50/50/50);
  • Гамма – режим 2;
  • Стабилизатор чёрного – Выкл..

Изучим полученные результаты, представленные в таблице ниже:

02_tab2.png

Заводские установки яркости, как и всегда, «радуют» нас яркой и цветастой картинкой, выжигающей глаза. Первое что необходимо сделать – снизить значение до 50 % минимум. Лишь в режиме для чтения инженеры сжалились и выбрали почти низшую границу диапазона.

Коэффициент контрастности монитора оказался чуть ниже заявленного, но жаловаться не приходится. Точка белого в четырёх основных режимах «холоднее» референса, но многих устроит и такая точность настройки. По средней гамме можно сделать выводы о несколько сниженной контрастности картинки, а полученные отклонения цветопередачи DeltaE94 позволяют говорить нам о довольно средней точности заводской настройки. Горевать по этому поводу мы не будем – конкуренты не сильно лучше (а порой хуже), да и, в целом, результат по рынку вполне обычный.

Для получения яркости 100 нит, цветовой температуры белой точки в 6500K и прочих улучшений я выставил следующие настройки:

  • Яркость – 11;
  • Контрастность – 70;
  • Цветовая температура – Пользователь (50/49/47);
  • Гамма – режим 3;
  • Стабилизатор чёрного – Выкл..

Основные изменения произошли за счёт изменения режимы гаммы и снижения яркости и правок усиления RGB. Это сразу позволило снизить отклонения DeltaE94 и нагрузку на глаза, привести точку белого в норму, и добить среднее значение гаммы до 2.15. Все дальнейшие улучшения произошли уже после проведения полноценной калибровки с правками в LUT видеокарты. Результат оказался не самым высоким (в связи с не самой лучшей стабильностью картинки), но, тем не менее, полностью нас удовлетворяющим.


Гамма-кривые, баланс серого и результаты UDACT

С помощью программы HCFR Colormeter и “откалиброванного” колориметра X-Rite Display Pro мною были изучены гамма-кривые во всех рассмотренных выше “режимах”, как изначально предустановленных, так и специально “разработанных”. Кроме того, по произведённым измерениям можно оценить расхождение серого клина (точек чёрно-белого градиента) на CIE диаграмме и сделать выводы о преобладании того или иного паразитного оттенка, либо его таковом отсутствии.

21_game_gamma.png 22_game_cie.png

При стандартных настройках измеренные гамма-кривые проходят заметно выше референсной кривой со значением 2.2. Картинка на экране более «мягкая», чем должна быть. Точки серого клина плотной группой расположились между областями с максимально допустимыми отклонениями DeltaE<10 и DeltaE<3, точка белого находится там же.

17_game_udact.png

Первоначальный тест UDACT показал только один зачёт по балансу серого. Недалеко от него была и точка белого. Для получения всего остального монитор надо настраивать, профилировать или сразу калибровать.

23_fps1_gamma.png 24_fps1_cie.png

25_fps2_gamma.png 26_fps2_cie.png

27_rts_gamma.png 28_rts_cie.png

29_read_gamma.png 30_read_cie.png

Режим «Чтение» резко меняет яркость и цветовую температуру и прекрасно подходит ровно для того, для чего его создавали, однако, гамма-кривые в нём столь же далеки от референса, как и в остальных режимах.

Три игровых режима также далеки от понятия «точная цветопередача». В нём отличается степень различимости глубоких и не очень теней, контрастность картинки в любом из них ниже, чем должна быть. Пользователь может выбрать тот или иной пресет для игр на свой «вкус и цвет», но сделать картинку правильной может лишь ручная настройка в режиме Игрок 1/Игрок 2.

31_100cd_gamma.png 32_100cd_cie.png

Теперь вернёмся к заводским установкам и произведём ручную настройку. Проведённые эксперименты с основными параметрами монитора привели нас к изменению гаммы (был выбран режим 3), что позволило привести кривые значительно ближе к референсу.

18_100cd_udact.png

Мы получили хорошую точность установки точки белого, однако, баланс серого стал хуже, чем был. Два остальных параметра остались на своих изначальных позициях.

33_calib_gamma.png 34_calib_cie.png

Проведённая в дальнейшем калибровка позволила довести гамма-кривые до своего возможного идеала и отправить точки серого клина в нужную область на CIE-диаграмме.

19_calib_udact.png 20_calib_lacie_udact.png

Но даже в таком состоянии монитор LG 32GK850G не смог получить сертификат соответствия стандартам UGRA. Мы калибровали разными приборами и с помощью разных программных продуктов, но в обоих случаях всегда чего-то немного не хватало. Делает ли это изучаемый монитор не подходящим для работы с цветом? Вовсе нет. О таких несущественных проблемах просто стоит забыть.


Дополнительные возможности и настройки

У новинки LG нет каких-либо встроенных датчиков (освещенности, приближения), зато в меню есть пару параметров, которые могли бы улучшить точность цветопередачи. Главным из них следует признать «Гамма» и именно его мы и рассмотрим:

35_gamma1_188.png 36_gamma2_205.png 37_gamma3_221.png

По умолчанию выставлен режим под номером 2. Он оказывается не лучшим вариантом, но ещё хуже него (контрастность картинки ниже) является режим №1, что хорошо видно по графикам выше. Идеальным вариантом, близким к референсу, выступает режим №3, которым мы и воспользовались в ходе ручной настройки дисплея. Именно его мы настоятельно советуем выставить сразу после первых часов работы за монитором.


Равномерность градиентов

Оценивая равномерность градиентов, мы столкнулись с видимой областью с грязно-жёлтым паразитным оттенком, которую окружают небольшие зоны с фиолетовым и синим оттенками, всё в диапазоне 0-10 %.

92_grad1.jpg 93_grad2.jpg

После ручной настройки и калибровки ситуация меняется, но в худшую сторону, как это, в основном, всегда и происходит. Появляется ещё более заметный переход, происходит небольшой клиппинг в теневой зоне. Но другим вариантов поправить картинку всё равно нет.


Стабильность цветовой температуры

Продолжим изучение монитора LG 32GK850G, оценив стабильность цветовой температуры в стандартных и специальных режимах изображения.

03_tab3.png

Результаты данной таблицы представляют из себя отклонения точек серого клина по оси X. Вертикальную ось они не затрагивают, а поэтому оценить наличие паразитных оттенков возможно лишь по CIE диаграмме из подраздела “Гамма-кривые, баланс серого и результаты UDACT”.

Уровень стабильности цветовой температуры вне зависимости от выставленного режима находится на высоком или даже очень высоком уровне. Этим герой обзора нас приятно удивил и тут больше нечего обсуждать.

Ручная настройка привела к минимальному ухудшению заводских результатов, несмотря на то, что точка белого пришла норму. В дальнейшем проведённая калибровка помогла снизить среднее и максимальное отклонения вдвое. После таких результатов больно странно, что спектрофотометру i1 Pro не понравился баланс серого. Возможно, причина в его не самой высокой точности измерений в глубоких тенях?

Теперь рассмотрим результаты специальных режимов Color Temp. Напомню, что по умолчанию производитель установил пресет “Пользователь” со значениями RGB 50/50/50. Поэтому стоит учитывать, что значения его столбца полностью совпадают с результатами режима «Игрок 1/2» из первой таблицы данного подраздела тестирования. Остаётся лишь поговорить про три оставшиеся предустановки ЦТ с разными значениями:

04_tab4.png

Тут можно отметить следующее:

  • Своему названию соответствует только режим «Холодный», а режим «Средний» нужен не совсем понятно для кого;
  • С ростом цветовой температуры отклонения точек серого клина снижаются (крайне редко явление);
  • Разница между стандартными установками и режимом «Тёплый» достаточно заметная – второй подойдёт тем, кому нужна чуть более «тёплая» картинка, но отклонения при этом почти вдвое выше (не заметите).

В итоге совет таков – если у вас нет измерительных приборов для настройки, то можно остановиться на заводских настройках либо выставить (от нечего делать) режим «Тёплый».


Стабильность контрастности и диапазон изменения яркости

Для изучения стабильности контрастности и диапазона изменения яркости был выставлен режим Игрок 1. Значение Brightness менялось с 100 до 0% с шагом в 10 единиц. Для представленной ниже таблицы измеренные значения были получены через программу HCFR, которая даёт возможность более точно оценить уровень чёрного (три знака после запятой) и соответственно определить достоверный коэффициент контрастности.

05_tab5.png

Полученный рабочий диапазон яркости при стандартных настройках составил 71-354 нит при коэффициенте контрастности почти 2650:1 в среднем. Снижение яркости линейно, коэффициент контрастности немного снижается после 20 %, но это незначительное снижение, которое невозможно заметить. То, что сам КК ниже заявленного – тоже не проблема.

06_tab6.png

Значение верхней границы яркости точки белого в 354 нит позволит работать с монитором в большинстве ситуаций, когда на рабочем месте очень светло или на экран падают отраженные/прямые лучи солнца. А нижнее в 71 нит сильно снизит нагрузку на глаза при работе в слабо освещённом помещении либо вовсе ночью. К полученному результату особых претензий нет, но у некоторых потребителей они точно возникнут.


Скорость матрицы и инпут-лаг

В новинке заявлена матрица со временем отклика в 5 мс (является нормой для большинства IPS панелей от LG), измеренным по методике Gray-to-Gray. Максимальная частота вертикальной развёртки составляет стандартные 165 Гц, однако, назвать разницу по сравнению с нативной частотой в 144 Гц - существенной – мы не можем. Без прямого сравнения мониторов «в лоб» вы её, совершенно точно, не заметите. Поэтому выбирать модель от LG исключительно из-за возможности получить на 21 Гц больше, чем у конкурентов – не стоит.

Для увеличения скорости в модели 32GK850G применена технология разгона OverDrive, которую можно отключить либо активировать в одном из трёх положений (по умолчанию используются «Нормально»). Посмотрим на полученные результаты:

96_overdrive.jpg

Сразу скажем, что несмотря на высокую частоту вертикальной развёртки, по скорости отклика пикселей и соответственно чёткости движущихся объектов монитор не является конкурентом TN+Film и многим схожим IPS-type-моделям. Сказывается использование технологии *VA, которая всегда уступала и продолжает уступать двум другим во времени отклика, особенно это касается переходов на тёмных участках.

В режиме «Выкл.» разгон действительно выключается. Шлейфы значительно усиливаются. В режиме "Быстро" их длина чуть меньше, чем при заводских установках, но начинают появляться слабо различимые артефакты. Последний режим «Ускоренный» мы не советуем к использованию – артефакты уж очень сильные.

Сравнивая новинку с конкурентами на базе SVA-панелей от Samsung следует отметить, что разница для конечного потребителя будет не принципиальной. На некоторых переходах быстрее *VA-панель от предполагаемой компании Panda, на других – SVA от Samsung. Если вам принципиален монитор именно на базе данной технологии и требуется высокая скорость, то выбирайте исходя из возможностей и требований к системам адаптивной синхронизации.

103_propusk.jpg

Пропуск кадров при работе на частоте 165 Гц (возможный максимум) отсутствует – подтверждено специальным тестом из пакета TestUFO. Проблем в ходе продолжительной работы не возникло – частота стабильна.

Кроме того, напомним, LG 32GK850G – первый и пока что единственный игровой 31,5-дюймовый WQHD *VA-монитор с модулем G-Sync на борту. Технология всем давно известная, реальный рабочий диапазон её значительно шире, чем у схожей по воздействию AMD FreeSync, а прибавка в цене не столь значительная, как в случае с другими категориями дисплеев, особенно при их сравнении с конкурентами без G-Sync. Так что если у вас NVIDIA и для вас не принципиальна изогнутость – смело берите LG – не прогадаете.


Углы обзора и Glow-эффект

Монитор LG 32GK850G – первая среди подобных моделей у нас на в тестовой лаборатории. Тем интереснее посмотреть на возможности используемой в ней матрицы:

84_viewingangles.jpg

По представленному выше изображению всё прекрасно видно. При минимальных отклонениях цветовой сдвиг практически незаметен, контрастность картинки сохраняется на достаточно высоком уровне.

При сильных отклонениях от нормали тени резко становятся более различимыми, насыщенность изображения на экране медленно, но верно снижается, контрастность падает. При взгляде со стороны никакого красно-розового паразитного оттенка, как на конкурентах с QD-LED-подсветкой не появляется. Проявление Black Crush-эффекта выражено не сильно, по крайней мере значительно слабее, чем на *VA-решениях 2010-2015-годов выпуска. Отсутствие изогнутости матрицы, безусловно, проявляет себя меньшей стабильностью картинки по углам (нарушение цветопередачи в них выражено сильнее, чем на Curved вариантах), сказывается большая диагональ для *VA-технологии. Для некоторых эта особенность будет заметна, для других – нет.

В итоге, если вы планируете работать за монитором один, не собираетесь смотреть сериалы и кино компанией из 2-3 человек, не крутитесь вокруг дисплея на стуле и сидите всегда примерно по центру на расстоянии от 60 см и дальше, то большой разницы в сравнении с IPS-представителями вы не увидите.

85_glowc1.jpg 86_glowc2.jpg 87_glowc3.jpg

Угловой Glow-эффект выражен на среднем уровне, контрастность картинки падает достаточно сильно, но это абсолютная норма для *VA-мониторов. Паразитные оттенки нами выявлены не были.

88_glow1.jpg 89_glow2.jpg

90_glow3.jpg 91_glow4.jpg

На чёрном поле Glow проявляет менее заметно, чем раньше. В большей степени заметно общее высветление чёрного поля с появлением слабых паразитных оттенков (фиолетовый и розоватый). В целом Glow на чёрном на новинке от LG выражен слабее, чем на SVA-мониторах и гораздо слабее, чем на IPS-type представителях. Да и равномерность подсветки на чёрном у изучаемой модели просто шикарная, но об этом поговорим по ходу следующего раздела.


Равномерность подсветки и цветовой температуры

Равномерность подсветки монитора и цветовой температуры по полю экрана проверялась в 35 точках при установленной яркости монитора в 104 нит (установить более точно не получилось). За основу всех подсчётов (отклонений) берутся данные из центральной точки.

07_tab7.png

При установленной яркости среднее отклонение от центральной точки составило 8,7 %, а максимальное – 23 %. Результат относительно низкий. Прямой конкурент от Samsung, проверенный мною более полугода назад, оказался заметно лучше. Но и у LG нельзя сказать, что всё совсем плохо. Больше всего досталось двум нижним углам панели.

08_tab8.png

По представленной диаграмме поверхности можно наглядно увидеть, как сосредоточен уровень яркости по полю матрицы.

100_ravn_white.jpg

Фотография выше демонстрирует белое поле с минимальными коррекциями в графическом редакторе для более наглядного представления происходящего на экране с точки зрения равномерности светлого поля. Не подумайте, что именно так воспринимается белое поле в действительности – всё не столь печально J

101_ravn_black1.jpg 102_ravn_black2.jpg

Теперь рассмотрим черный фон, оценив его равномерность по двум фотографиям при одинаковых настройках камеры и дисплея, но сделанных на разном расстоянии до экрана. Разница между снимками оказалась существенной. В первом случае, Glow-эффект проявил себя практически по всей поверхности матрицы, не затронув лишь центральную область. Из-за этого кажется, что глубина чёрного поля по центру в 2-3 раза выше, чем по краям. На самом деле это не так. Или не совсем так…

При отдалении от экрана в 1,5 метра Glow-эффект сразу исчезает, остаётся реальная равномерность подсветки на чёрном, которая нас приятно удивила. У монитора нет непонятных цветовых пятен, неоднородность поля не выявлена, равномерность чёрного комфортна и это именно то, чего ждёшь от *VA-монитора. Но, увы, в современной реальности на подобный результат способны единицы подобных дисплеев и LG 32GK850G – один из таких.

Теперь перейдём к рассмотрению равномерности цветовой температуры на всей площади экрана.

09_tab9.png

При тестировании использовались ручные настройки ЦТ для получения 6500K, яркость белого поля в центральной точке сохранялась на уровне 100 нит. Результат в 2,1 % в среднем и 6 % в максимуме можно отнести к разряду – чуть выше среднего.

10_tab10.png

Диаграмма поверхности сильно отлична от таковой по равномерности яркости на белом поле. Картина тут совсем другая. Полученный диапазон цветовой температуры составил 523 Кельвин. Цветовая температура плавно повышается сверху вниз. Учитывая стандартное соотношение сторон монитора это может быть заметно.

11_tab11.png

Для тех, кто НЕ считает измерения цветовой температуры достаточными в ходе обсуждения равномерности подсветки – предлагаю ознакомиться с результатами отклонений ЦТ в единицах DeltaE. Референс всё тот же – 6500K.

12_tab12.png

Здесь мы находим подтверждение тому, что все верхняя зона панели демонстрирует наибольшие отклонений от референса, чем все оставшиеся 28 точек. И именно из-за таких отклонений средний результат оказался на уровне 3 единицы DeltaE94.


Особенности (КЭ, ШИМ, паразитные звуки, ощущения от работы и др.)

В мониторе LG 32GK850G применена *VA-матрицы с полуматовой поверхностью, предназначенная для использования в «безрамочных» корпусах. Рассмотрим полученный макроснимок:

97_krystal.jpg

Кристаллический эффект при обычных рабочих условиях себя практически не проявляет (зависит от степени восприимчивости и от того с чем сравнивать) и не усиливается при взгляде сверху или снизу. Картинка на экране приятна глазу и не напрягает структурой «туалетной бумаги». От эффекта Cross-hatching в прямом понимании этого термина избавлен, однако, автор этого обзор примерно день отчётливо видел строго вертикальные тонкие полосы на однородных, средних по яркости полотнах. Позже глаза, похоже, привыкли и больше с этой особенностью дисплея я не сталкивался. Для вас же - предупреждён – значит вооружён.

113_text1.jpg 114_text2.jpg

115_text3.jpg 116_text4.jpg

Качество проработки текста на мониторе лучше, чем на моделях с SVA от Samsung, дополнительная настройка не требуется (а такой возможности у монитора и нет). Впрочем, некоторым понадобится перенастройка Type-Clear в ОС Windows, но это вполне обычная процедура, которую лучше выполнять при начале работы с любом – новым дисплеем.

98_shim100.jpg 99_shim0.jpg

Для монитора заявлена технология под названием Flicker-Free. В ходе тестирования было подтверждено, что 32GK850G действительно обходится без использования ШИ-модуляции (или применена очень высокая частота в несколько кГц) во всём диапазоне изменения яркости подсветки.

Монитор использует довольно крупный внешний блок питания. Паразитные звуки от него и прочей встроенной электронной начинки нами выявлены не были.


Выводы

Монитор LG 32GK850G нас приятно удивил. Он является прекрасной альтернативой ранее выпущенным моделям в своём сегменте и служит отличным примером того, что не обязательно всем скопом покупать довольно удачные матрицы у одного производителя – можно взглянуть на рынок шире и найти не менее интересные варианты. У корейцев из LG это получилось – неизвестная плоская *VA-панель порадует преданных фанатов этой технологии, которые хотят получить не только более глубокий чёрный цвет, чем на IPS-моделях, но и стремятся к идеальному чёрному полю и минимальному Glow-эффекту. Всё это, а также плавность картинки от 144-165 Гц и относительно хорошее время отклика можно найти в изучаемой модели.

Нет у вас выбора и в том случае, если вы давно ощутили на себе все преимущества технологии NVIDIA G-Sync, а подобное сочетание диагонали, разрешения и типа матрицы для вас – самое удачное. Другими словами, модель 32GK850G позволяет быстро ответить на все вопросы – есть деньги, необходимость, а в компьютере установлена видеокарта от «зелёных» - выбор сделан!

____________________________________________________________________________  

Для любителей читать только выводы - основные достоинства и недостатки LG 32GK850G в краткой форме представлены ниже.

Достоинства:

  • Стильный «безрамочный» дизайн и хорошее качество материалов (за небольшим исключением) и сборки;
  • Отличный комплект поставки;
  • Удобное управление с помощью 5-ти позиционного джойстика и обновлённое (наконец-то) меню;
  • Первоклассная система внешней подсветки RGB Sphere Lighting (лучшее из того, что представлено на рынке) с отдельным колесом управления;
  • Эргономичная подставка и наличие VESA-совместимого крепления;
  • Относительно высокое разрешение и большая диагональ экрана – нет проблем с масштабированием и «жирной» точкой;
  • Повышенная до 165 Гц (в режиме разгона) частота вертикальной развёртки и адекватно проведённый разгон матрицы (Overdrive);
  • Встроенная технология адаптивной синхронизации NVIDIA G-Sync, работающая в широком диапазоне частот;
  • Широкий диапазон изменения яркости подсветки при стабильно высоком коэффициенте контрастности (правда, ниже заявленного);
  • Цветовой охват близкий к стандартному sRGB – нет проблем с перенасыщенными цветами, как в случае с SVA-конкурентами;
  • Высокая стабильность ЦТ оттенков серого в большинстве режимов;
  • Возможность быстро изменить гамма-кривые до идеала с помощью изменения режима «Гамма»;
  • Уменьшенный Glow-эффект и не сильный Black-Crush (по сравнению с моделями 2012-2015 годов);
  • Практически неразличимый кристаллический эффект (спасибо полуматовой матрице) при любом положении пользователя перед монитором;
  • Отличная равномерность подсветки на чёрном поле – редкость в современной реальности;
  • Отсутствие ШИ-модуляции (Flicker-Free подсветка) и Cross Hatching эффекта в прямом понимании этого термина (подробности читайте в соответствующем разделе);
  • Единственный в своём классе с G-Sync на борту, да ещё и за адекватные для этого деньги.

Недостатки:

  • Довольно низкая равномерность подсветки по уровню яркости на белом поле – результат заметно ниже, чем у основного конкурента от Samsung;
  • Если рассматривать этот монитор, как игровой, то время отклика пикселей на тёмных переходах оставляет желать много лучшего (TN+Film и IPS-решения в этом случае заметно быстрее, даже при меньшей частоте вертикальной развёртки).

Может не устроить:

  • Качество пластика на центральной стойке и глянцевая рамка корпус по его периметру;
  • Отсутствие изогнутости у столь большой *VA-панели – могло бы помочь в улучшении углов обзора и стабильности цветопередачи по краям панели;
  • Небольшой выбор интерфейсов и отсутствие Type-C (объясняется игровой направленностью модели и наличием модуля G-Sync);
  • Отсутствие встроенной акустической системы;
  • Люфт основного шарнира, ответственного за переворот корпуса;
  • Качество градиентов не идеальное (во всех режимах «гамма») и слегка ухудшается после калибровки несмотря на минимальные правки LUT видеокарты;
  • Коэффициент контрастности ниже заявленного производителем в ТХ;
  • Не самые лучшие углы обзора, если сравнивать с IPS-вариантами, но многих устроит и так;
  • Средняя равномерность подсветки по уровню цветовой температуры.

____________________________________________________________________________

Грыжин Александр aka =DEAD=

×