Долгожданные игровые мониторы стандарта 4К вышли почти два года назад, но, с тех пор, рынок не заполонили десятки аналогичных моделей, а для ощутимого снижения стоимости производителям, уже как год, пришлось отказаться от многозонной системы подсветки для своих «народных решений». Не сильно мы удивляемся и тому, что самые продвинутые первенцы в классе (такие как ASUS PG27UQ и Acer X27|X27P) практически не встречаются в продаже (актуально для России), ведь большая часть желающих приобрели их ещё на старте. Сейчас же актуальными становятся более доступные модели с обычной торцевой подсветкой и современными технологиями на борту.
Ранее в этом классе были представлены только пара моделей от Acer из серий Predator и ConceptD, однако, никаких существенных отличий между ними кроме внешней составляющей не было и нет, а используемая матрица не может на равных бороться с новыми Fast-IPS-решениями 2020 года. «Что же делать?» - спросите вы.
Похоже, в компании LG нашли решение данной проблемы и имя ему – 27GN950-B из серии UltraGear. Встречайте!
Рассматриваемая модель является долгожданной новинкой конца 2020 года, хотя её официальный анонс состоялся ещё в середине лета. В России старт продаж случился почти месяц назад, но найти монитор не так-то и просто, а его цена находится в диапазоне от 88000 до 90000+ рублей.
Среди реальных конкурентов LG 27GN950-B доступных в продаже мы можем выделить исключительно монитор Acer Predator XB273KSbmiprzx, основным достоинством которого выступает встроенный аппаратный модуль G-Sync, а недостатками являются цена (на 20000 рублей дороже), не самая быстрая матрица и отсутствие поддержки системы сжатия данных (DSC).
Теперь рассмотрим основные характеристики изучаемого монитора:
По подтверждённым данным новинка LG построена на базе Nano-IPS-матрицы LG Display, модели LM270WR8-SSA1. Отметим, что как и в случае с другими Nano-IPS от LG «нано» в ней только специальное химическое соединение (слой KSF Phosphor), нанесённое нано-частицами (т.е очень-очень маленькими) на привычные «белые» светодиоды подсветки, что позволило изменить их спектр свечения и увеличить цветовой охват в сравнении с AH-IPS-матрицей с обычной (не модифицированной) W-LED-подсветкой. Возможности панели на 98 % соответствуют пространству DCI-P3, активно продвигаемому в мониторах 2019-2020 из среднего+ ценового сегмента, а сама система подсветки размещена по краям панели.
Среди прочих изменений на фоне скоростных 4К-моделей мы можем отметить выход на иной уровень скорости в 1 мс GtG (если судить по ТХ, то для этого надо активировать самый быстрый режим Overdrive), что вкупе с максимальной частотой вертикальной развёртки в 144-160 Гц должно понравиться продвинутым игрокам с самыми быстрыми компьютерными комплектующими, способными выжать из монитора все соки.
Для достижения 144-160 Гц с 8-10-битной глубиной цвета у потребителя должна быть установлена видеокарта не ниже RTX 20-ой серии с поддержкой технологии сжатия данных DSC, а на более доступных картах можно рассчитывать исключительно на 95-120 Гц при 8 битах. Есть у монитора ограничения, накладываемые и используемыми интерфейсами. Для обеспечения максимальной пропускной способности и рабочей частоты пользователю необходимо воспользоваться единственным на борту DP 1.4. Два дополнительно установленных HDMI 2.0 предполагаются для использования со сторонними источниками сигнала, в частности с игровыми приставками, ведь максимальная частота будет ограничена 60 Гц. Кроме того, у 27GN950 есть два порта USB 3.0 для работы с периферией, однако, они не поддерживают быструю зарядку, да и встроенной акустической системы у монитора нет.
Сочетание 27-дюймовой диагонали и разрешения стандарта 4K UHD принесло нам плотность пикселей на уровне 163 ppi и соответствующую необходимость использования системы масштабирования Windows, которая, до сих пор, работает не идеально. Повышаются требования и к производительности системы, причём не только в играх, но и различных профессиональных приложениях.
В вопросе максимальной яркости новинки LG на просторах интернета можно увидеть несколько цифр: 400 нит в обычных условиях работы и 600 нит для HDR-режима, а также вариант 450|750 нит. Коэффициент контрастности в LG указывают на уровне 1000:1, а в качестве приятного бонуса монитор сертифицирован как HDR10-совместимый и соответствует стандарту VESA DisplayHDR 600.
Используемая подсветка обходится без ШИ-модуляции во всем рабочем диапазоне яркости. Цвет корпуса модели – чёрно-красный, что сразу же определяет класс монитора и позволяет издалека определить его основную направленность. Монитор оснащён последней версией системы подсветки внешнего пространства Sphere Lighting 2.0, способной реагировать на звуки и синхронизироваться с происходящим на экране (работоспособность данной системы – в зачаточном состоянии).
Новинка от LG оказалась выполнена в «безрамочном» корпусе, без пластиковой накладки в нижней части матрицы. Боковые и верхняя рамка меньше, чем у многих «безрамочных» решений и это хорошо видно по фотографиям модели.
Система управления дисплеем осталась неизменна и сохранилась за 5-позиционным джойстиком – классика от LG. Дополняет его кнопка-колесо для настройки системы внешней подсветки, так же размещённая на нижней грани корпуса.
Эргономика подставки обеспечивает возможность изменения наклона и высоты установки корпуса на подставке. Есть быстросъёмное соединение центральной колонны и корпуса, а также поддерживается VESA-совместимые кронштейны с креплением стандарта 100х100 мм.
Монитор LG поставляется в крупной картонной коробке с качественной полиграфией и несколькими фотографиями устройства с разных ракурсов. Дизайн в этот раз повторяет таковой для всех новинок серии GN - стильный и современный с игровой направленностью. Пластиковая ручка для переноски отсутствует, вместо неё по одному специальному вырезу с двух сторон.
По выбранной стилистике и названию LG Gaming Monitor сразу становится всё понятно – перед нами игровой монитор. Указаны основные особенности решения в виде поддержки NVIDIA G-Sync, 144 Гц, 1 мс GtG, Nano-IPS-матрицы и HDR.
На одной из сторон коробки находится наклейка. По ней можно сравнить серийный номер, узнать дату (сентябрь 2020 года) и место производства (Китай).
Комплект поставки монитора велик и включает в себя следующее:
Для класса и стоимости монитора комплект поставки можно назвать безупречным. Все кабели выполнены в чёрном цвете, как и основная часть корпуса.
Комплект уложен в отдельный картонный бокс. Присутствует отчёт о заводской калибровке монитора с минимальным набором собранных данных. По большому счёту данный листок бумаги ни о чём не говорит, ведь производитель сразу заявляет, что результаты могут «плавать» и зависеть от используемого оборудования.
В изучаемом мониторе хорошо угадываются ранее выпущенные игровые модели LG, в частности обновлённые решения, относящиеся к поколению GN. Модель повторяет ранее проверенный нами LG 34GN850-B, а среди отличий только габариты корпуса, «безрамочная» панель со всех четырёх сторон и внедрённая в монитор система внешней подсветки. Цвет сохранился за уже ставшей классикой чёрно-красной расцветкой.
Центральная колонна за секунду стыкуется с корпусом монитора. VESA-совместимое крепление стандарта 100х100 мм углублено в корпус. Для разъединения необходимо отвести пластиковый рычажок вниз
В составе монитора используется активная система охлаждения призванная (по нашим предположениям) снижать температуру управляющего блока внешней подсветки и создавать более динамичные воздушные потоки для охлаждения всей остальной начинки. Уровень шума постоянен, и подавляющая часть потребителей его не заметит вовсе, даже при наличии достаточно тихого ПК. Автору, в свою очередь, пришлось вплотную приблизиться к задней части корпуса, чтобы услышать работу вентилятора.
На фоне других 27-дюймовых решений LG центральная колонна значительно выросла в своих габаритах, поменяла формы, улучшился применяемый пластик. К её устойчивости претензий у нас не возникло.
Система прокладки кабелей у 27GN950-B выполнена за счёт фигурного выреза в центральной колонне. Созданный им крючок, скорее всего, также выполняет роль держателя для наушников. В качестве же держателя провода мышки выступает уже знакомый пластиковый элемент из комплекта поставки, прикрепляемый на нижнюю грань корпуса c одной из двух сторон.
Эргономика подставки у не самая широкая: доступен наклон панели в пределах от -2 до примерно +15 градусов и изменение высоты на 110 мм.
Система переворота (Pivot) доступна только в одну сторону, что делает возможным использование монитора в портретном режиме. Главным же минусом используемой подставки, пожалуй, выступает достаточно высокая установка корпуса, что является характерной особенностью большинства мониторов бренда.
Все крепёжные элементы и снование подставки выполнены из металла (на этот раз покрытого красным пластиком). Резиновых ножек немного – всего три штуки. Удерживают они монитор на одном месте довольно хорошо. Но при желании повернуть дисплей всё равно можно.
Все детали монитора соединены друг с другом с минимальными зазорами. Обработка элементов не вызывает нареканий, зазоры одинаковы по всей длине стыков. Корпус практически не поддаётся скручиванию, не хрустит и не скрипит при физическом воздействии.
Использование глянцевой рамки по периметру корпуса – решение не самое практичное, пускай и добавляющее монитору несколько баллов за стиль. Также модель 27GN950-B продолжила практику LG в применении не самого удачного пластика на задней крышке, который, к тому же, плохо прокрашен (какие-то потёртости, царапины). Эта особенность сказывается на визуальном восприятии монитора, как более доступной модели.
В итоге за качество материалов и сборки, учитывая все найденные недочёты, мы можем поставить 4 балла из 5 возможных.
Отдельно хотим отметить систему внешней подсветки Sphere Lighting 2.0. Ещё ранее подобную систему мы называли самой эффектной среди подобных и спустя время, к удивлению, ничего не поменялось. Подход LG в данном вопросе, как нам кажется, самый верный, что с легкостью могут подтвердить фотографии ниже.
По умолчанию производитель предлагает активировать систему подсветки, настроить уровень яркости, выбрать один из четырёх цветов статичной подсветки, активировать динамичное или мягкое переключение цвета. Более глубокую настройку можно провести через отдельно скачиваемое приложение для настройки монитора.
LG 27GN950-B использует в своём составе качественную полуматовую поверхность матрицы. Различимый кристаллический эффект отсутствует, а антибликовые свойства – на уровне.
По одной крупной наклейке на корпусе можно узнать не только информацию, аналогичную указанной на коробке, но и ревизию монитора – REV01.
Все интерфейсы подключения расположились в задней части монитора и направлены назад – для удобства подключения.
Управление монитором производится посредством пятипозиционного джойстика, расположенного на нижней грани корпуса в центральной части. Сам элемент управления, очень удобный, практичный и хорошо нам знаком. Рядом с ним находится кнопка-колесо для управления системой подсветки Sphere Lighting 2.0.
В основной джойстик интегрирован красный светодиод питания, активированный по умолчанию. Через настройки доступно его выключение, но необходимость в этом у вас вряд ли появится.
Система управления удобна и не требует привыкания. Благодаря экранным подсказкам совершать походы в меню можно в любое время суток, не испытывая дискомфорта и проблем. Принцип работы с джойстиком и колесом интуитивно понятен.
Нажатие джойстика проводит к появлению на экране специального кругового OSD меню с пятью пиктограммами. Через них можно попасть в основное меню, выбрать источник сигнала, активировать игровые настройки (открывается подменю), выключить монитор и убрать меню. Переводом джойстика влево-вправо, вверх-вниз можно добраться до быстрых настроек яркости и уровня громкости подключённых наушников.
В свою очередь, колесо позволяет увеличить или уменьшить яркость внешней подсветки, отключит её, выбрать один из 4 основных цветов, активировать режимы мягкого и динамичного переключения цветов. Дополнительные настройки (синхронизация по звуку или изображению на экране) могут быть выполнены через приложения LG UltraGear Control Center.
Теперь перейдем к рассмотрению структуры основного меню, скрытого за соответствующей кнопкой:
Дизайн меню нам уже хорошо знаком по другим игровым моделям бренда, выпущенных за последний год-полтора. Используется 3D-подложка, анимация быстрая и плавная, претензий к работе системы управления не возникает.
В первом разделе предлагается выбрать предустановленный режим (в том числе Калибровка 1 и 2 для аппаратной калибровки), каждый из которых, почему-то, отнесён к «игровым». В случае с новинкой между режимами Игрок 1 и Игрок 2 присутствует разница в цветовой температуре, контрастности и резкости. Теперь они совсем не одинаковые, а поэтому все наши дальнейшие советы по настройке относятся исключительно к первому из них.
В «Настройках игры» можно активировать разгон панели до 160 Гц, изменить параметр «Стабилизатор чёрного», ответственного за различимость крайних теней и заводское положение разгона матрицы (Overdrive), включить и настроить прицел, дезактивировать поддержку Adaptive-Sync, а также сбросить настройки к позиции по умолчанию.
Параметры, напрямую влияющие на качество картинки на экране, выделены в раздел «Регулировка картинки». Тут, как и всегда, находятся регулировки яркости и контрастности, гаммы, температуры цвета вместе с правками RGB, функция 6-осевой цветовой коррекции, система динамической контрастности DFC и, конечно, очередной пункт сброса значений к заводским.
Под выбор источника сигнала и соотношение сторон выделен раздел «Вход». Также сюда добавлен пункт отключения автоматического выбора источника подключения.
В последнем разделе «Основные» представлены следующие возможности: выбор языка локализации OSD (по умолчанию выставлен русский с более-менее корректным переводом), активация автоматического режима ожидания, глубокого сна (функция разбудить), блокировка меню, дезактивация светодиода питания, сброс всех настроек и подраздел с основной рабочей информацией по монитору. Присутствуют варианты установки различных версий DP (по умолчанию установлено 1.4 DSC) для лучшей совместимости.
За работу системы подсветки, поделённой на 10-12 зон (исходя из нашей визуальной оценки), отвечают пункты «Локальное затемнение» и «Переменная подсветка». Первый позволяет активировать систему для работы даже в SDR-режиме, а вторая становится доступна только при включении HDR в системе и регулирует скорость отклика зон подсветки на происходящее на экране.
Первоначальная проверка осуществлялась при заводских
настройках дисплея в режиме Игрок 1. По представленным скриншотам видно, что две
опорные точки из трёх заметно сдвинуты в пространстве относительно стандартного
цветового стандарта sRGB,
превосходя его на многих участках. В сравнении с ещё более широким AdobeRGB монитор
проигрывает ему на зелёных и бирюзовых полутонах, но значительно опережает на
красных, что является нормой для монитора подобного рода.
В отсутствии профиля и ПО с поддержкой системы управления цветом все привычные картинки, фотографии, видеоряд будут иметь непривычно насыщенные цвета. Кому-то это придётся по вкусу, другим же наоборот.
Чтобы избавиться от таких проблем производитель, к счастью обычных потребителей, добавил работающий (но только после обновления прошивки монитора до последней версии) режим эмуляции sRGB с возможность регулировки яркости (!). Сужение цветового охвата происходит только в нём. В том же режиме для Чтения, призванным снизить нагрузку на глаза, цвета остаются перенасыщенными.
Нет значимых изменений при переходе в режим HDR Эффект, а вот проведённая аппаратная калибровка через программу LG Calibration Studio позволила повторно воспроизвести успехи режима sRGB.
Итоговые результаты соответствия цветового охвата монитора стандартизированным пространствам и общий объём цветовых данные представлены ниже:
Стандартные настройки (режим Игрок 1):
Режим sRGB:
Режим Чтения:
Режим HDR Эффект:
После аппаратной калибровки (под стандарт sRGB):
Все значения были получены при профилировании в среде Argyll CMS, с отсечением цветов и оттенков, выходящих за границы референсных значений. Говоря об оттенках, превосходящих изучаемые стандарты можно отметить, что бороться с ними возможно уже всем известным вам методом – использование ICC/ICM профилей и программного обеспечения с нормальной поддержкой системы управления цветом (CMS). Среди таковых: продукты компании Adobe, Google Picasa, XnView, средство просмотра фотографий Windows (7, 8, 10), Firefox, Google Chrome и т.д.
У рассматриваемого монитора присутствует восемь предустановленных режимов, из которых мы выбрали четыре самых важных и интересных. Дополнительно представлены пресеты «Калибровка» для проведения аппаратной коррекции через отдельно поставляемое ПО. По умолчанию же используется «Игрок 1» со следующими настройками:
Изучим полученные результаты, представленные в таблице ниже:
Заводские установки яркости, как и всегда, «радуют» нас яркой и цветастой картинкой, выжигающей глаза. Первое что необходимо сделать – снизить значение хотя бы до 20-25 %, после чего делать выводы о происходящем на экране. Лишь в режимах «Чтения» и sRGB инженеры сжалились и выбрали адекватное значение.
Коэффициент контрастности монитора в большинстве режимов держится на уровне близком к 900:1 и почти покоряет заявленные LG 1000:1 в sRGB Mode, что является средним результатом для современной IPS-матрицы.
В 27GN950-B производитель не сильно поработал над настройкой точки белого. Так в Игрок 1 и sRGB мы получили средний результат, а в двух других режимах отклонения выросли в разы.
По средней гамме можно сделать выводы о несколько сниженной контрастности картинки в режиме Игрок 1, выставленном по умолчанию, совсем низкую (что и требуется) в режиме для Чтения и более корректную в двух оставшихся.
По цифрам общей точности цветопередачи можно сделать вывод, что с завода монитор настроен вполне себе не плохо, но ещё лучшие результаты он показывает в режиме эмуляции sRGB, который смело можно использовать, если вам захочется окунуться в мир более натуральных цветов.
В ходе аппаратной калибровки мы попытались повторно привести монитор к цветовому пространству sRGB с установленной яркостью подсветки на уровне 100 нит, гаммой 2.2 и цветовой температурой в 6500К. После проведённой процедуры, на которую потребовалось около 15 минут, монитор поступил на «разделочный стол» утилиты DisplayCAL и прошел тестирование на точность соответствия стандарту sRGB в отсутствии созданного профиля.
Результат оказался не самым высоким, но зато стабильным во времени. Контрастность картинки пришла в норму, точка белого подобралась к 6440К, а адекватная яркость позволит долго работать перед экраном без рези в глазах и их сильной усталости. Улучшить результат легко – достаточно воспользоваться созданным профилем либо провести дополнительное и более точное профилирование в среде Argyll CMS.
С помощью программы HCFR Colormeter и “откалиброванного” колориметра X-Rite Display Pro мною были изучены гамма-кривые во всех рассмотренных выше “режимах”, как изначально предустановленных, так и специально “разработанных”. Кроме того, по произведённым измерениям можно оценить расхождение серого клина (точек чёрно-белого градиента) на CIE диаграмме и сделать выводы о преобладании того или иного паразитного оттенка, либо его таковом отсутствии.
При стандартных настройках измеренные гамма-кривые проходят несколько выше референсной кривой со значением 2.2, особенно в центральной области. Наблюдается некоторый дисбаланс RGB. Картинка на экране более «мягкая», чем должна быть. Тем не менее, точки серого клина плотной группой расположились в области с максимально допустимыми отклонениями DeltaE<10, точка белого находится там же.
Режим «Чтение» резко меняет яркость и цветовую температуру и прекрасно подходит ровно для того, для чего его создавали: снижена нагрузка, в том числе за счёт значительного подъёма в области с глубокими тенями для снижения контрастности картинки. В свою очередь в HDR Эффект наблюдается сильный дисбаланс RGB, снижена различимость в светах, тени очень глубокие, а баланс серого в разы хуже, чем при настройках по умолчанию.
С точки зрения установки гамма-кривых лучшим выглядит sRGB, но было бы ещё лучше, если в нём производитель увеличил различимость теней до необходимого уровня. ЦО действительно сужается, эмуляция происходит точно, баланс серого на отлично, можно свободно регулировать яркость во всем доступном диапазоне. Единственная оплошность производителя – настройка точки белого. Исправить её можно только калибровкой с соответствующими правками в LUT-видеокарты. Ручная корректировка RGB в sRGB Mode не предусмотрена.
Теперь переходим к проведению аппаратной калибровки. Мы выбрали именно этот метод, поскольку при его наличии калибровка через LUT-видеокарты – сомнительное удовольствие. Если есть встроенный LUT, то им надо обязательно воспользоваться!
В этом случае мы получили идеальные гамма-кривые, точки серого клина лежащие в области DeltaE<3 с несколько меньшей стабильностью ЦТ, чем при стандартных установках, и близкую к референсу White Point. Цветовой охват сузился до запрашиваемого sRGB, цветовой профиль был создан и его следует использовать в дальнейшем при работе в ПО с поддержкой системы управления цветом.
У новинки LG нет каких-либо встроенных датчиков (освещенности, приближения), но есть два важных параметра напрямую влияющих на картинку с экрана. Для начала посмотрим на доступные режимы гаммы при прочих стандартных настройках:
По умолчанию выставлен режим под номером 2. Он, как мы уже
выяснили, является недостаточно контрастным и не слишком сбалансированным по RGB. В «Гамма 1» картинка меняет цветовую температуру, но других
сильно значимых изменений нет. «Гамма 3» резко увеличивает контрастность и проваливает
тени. В «Гамма 4» кривые проходят наиболее близко к референсу со значением 2.2
и именно в нём можно рассчитывать на точную цветопередачу при всё той же точке
белого, что и при стандартных настройках – проверено и подойдёт для тех, кто не
обладает измерительным оборудованием, но хочет сделать картинку более верной.
Теперь проверим работу системы «Стабилизатор чёрного», ответственной за различимость деталей в тенях. Мы проверили значительно больше возможных значений, но для демонстрации выбрали лишь некоторые из них. Напомним, что по умолчанию производитель использует среднее значение 50 (его же следует принимать за ноль).
В ходе экспериментов стало ясно, что система работает, мягко
говоря, резко. Если понижать уровень, то затрагивается участок от 0 до 40 %,
если же повышать, то случается резкий провал в светах и гамма-кривые все
сильнее приобретают S-образный вид.
Таким образом, наиболее удачным вариантом выступает регулировка в диапазоне 45-55
%. Отклоняться же этих значений, если вы хотите получить адекватную
цветопередачу, точно не стоит.
При заводских установках и в большинстве предустановленных режимах монитор продемонстрировал вполне обычные для данного сегмента градиентные переходы: относительно плавные, без паразитных оттенков и явной «дробежки». Поднятие разрядности до псевдо 10-бит на качестве градиентов никак не сказывается.
После ручной настройки видимых изменений не происходит, нет их и при переходе в режим заводской эмуляции sRGB, а вот проведённая аппаратная калибровка с записью необходимых изменений во встроенный LUT-дисплея принесла неожиданные проблемы: появляется большая тёмная зона на начальном участке градиента, вне зависимости от того, какой прибор используется в ходе калибровки (спектрофотометр или колориметр – результаты обоих представлены на фотографиях ниже).
Как правило, такое часто происходит при обычной калибровке с правками в LUT-видеокарты и не должно происходить при аппаратном способе, но в случае с 27GN950-B всё пошло иначе. Увы, но из-за этой проблемы даже на последней прошивке и с последней версией ПО рекомендовать к использованию HW-калибровку мы не можем.
Что касается бандинг-эффекта, то герой обзора, как самый настоящий игровой дисплей с высокой частотой развёртки, продемонстрировал достаточно грубые и резкие переходы на сложных участках. Всё не так плохо, как на *VA и TN-подобных мониторах, но и похвастаться нечем.
Продолжим изучение монитора LG 27GN950-B, оценив стабильность цветовой температуры в стандартных и специальных режимах изображения.
Результаты данной таблицы представляют из себя отклонения точек серого клина по оси X. Вертикальную ось они не затрагивают, а поэтому оценить наличие паразитных оттенков возможно лишь по CIE диаграмме из подраздела “Гамма-кривые, баланс серого и результаты UDACT”.
Уровень стабильности цветовой температуры при заводских установках оказался максимально возможным – такого результата редко можно добиться даже после самой долгой калибровки на изначально качественных мониторах. Но ещё лучше показал себя режим sRGB, продемонстрировав феноменальный результат в 0,63 % и 1,24 % соответственно. Достаточно хорошая стабильность ЦТ оттенков серого и в режиме для Чтения, а вот HDR Эффект оказался не лучшим представителем предустановленных пресетов.
Теперь рассмотрим результаты специальных режимов Color Temp. Напомним, что по умолчанию производитель установил пресет “Пользователь” со значениями RGB 50/50/50. Поэтому стоит учитывать, что значения его столбца полностью совпадают с результатами режима «Игрок 1» из первой таблицы данного подраздела тестирования. Остаётся лишь поговорить про четыре оставшиеся предустановки ЦТ с разными значениями и расширенные настройки точки белого:
Тут можно отметить следующее:
В итоге совет таков – если у вас нет измерительных приборов для настройки, то можно остановиться на заводских настройках либо выставить (от нечего делать) режим «Тёплый». В ходе дальнейшей настройки и, в частности, снижения яркости подсветки, могут понадобиться дополнительные коррекции ЦТ, но даже без них монитор будет относительно близок к референсу 6500К.
Для изучения стабильности контрастности и диапазона изменения яркости был выставлен режим Игрок 1. Значение Brightness менялось с 100 до 0% с шагом в 10 единиц. Для представленной ниже таблицы измеренные значения были получены через программу HCFR, которая даёт возможность более точно оценить уровень чёрного (три знака после запятой) и соответственно определить достоверный коэффициент контрастности.
Полученный рабочий диапазон яркости при стандартных настройках составил 76-399 нит при коэффициенте контрастности почти 910:1 в среднем. Снижение яркости практически линейно, да и коэффициент контрастности стабилен во всём диапазоне.
По верхней границе монитор полностью соответствует заявленному в ТХ (если судить по одному из вариантов характеристик, представленных в интернете), что позволит пользователю не знать проблем в том случае, если в рабочем помещении очень светло. При активации же HDR мы смогли добиться почти 680 нит в пике, что превышает запрос стандарта VESA DisplayHDR 600, но, с другой стороны, не может являться явным преимуществом монитора в отсутствии mini-LED-подсветки с большим количеством отдельно управляемых зон (свыше 1000).
Не разочарует монитор и по нижней границе яркости. Цифра в 76 нит пускай и не выглядит чем-то этаким, но для подавляющей части покупателей её будет более чем достаточно. Если же нет, то лучше подумайте над тем с каким внешним освещением вы работаете и хватает ли его для создания комфортных условий работы.
В последний год новинки компании LG ставят рекорды скорости отклика и 27GN950-B, похоже, не является исключением. Увеличенная частота вертикальной развёртки до 160 Гц (в режиме разгона), а также веяние времени, потребовали от производителя поработать со временем отклика панели и, конечно, указать цифру 1 мс GtG в технических характеристиках, не забыв дописать, что значение можно получить в режиме Faster («Быстрее» - самый последний вариант времени отклика). Про сильнейшие артефакты и то, что цифра указана исключительно для одного из миллионов возможных переходов, вам и нам, конечно, никто рассказывать не планировал. Главное, чтобы всё было красиво на бумаге и максимально доступно и понятно потребителям.
Для увеличения скорости поворота жидких кристаллов в модели 27GN950-B применена технология разгона OverDrive, которую можно отключить либо активировать в одном из четырёх доступных положений (по умолчанию используются «Быстро»). Посмотрим на полученные результаты:
Новинка в лице 27GN950-B оказалась несколько быстрее топовых игровых 4К-решений с многозонной системой подсветки и вплотную подобралась к скорости одного из самых быстрых мониторов на IPS - LG 27GL850. Похоже, что панель относится к так называемым Fast-IPS-решениям, что позволяет ей на равных тягаться с огромным списком скоростных TN+Film-решений, вплоть до моделей с частотой порядка 180 Гц. Про *VA-модели, даже с частотой 240 Гц, и вовсе не стоит вспоминать – сегодняшний подопытный быстрее любого из них (не считая новых Odyssey G7).
При заводских установках скорость высокая, а артефакты полностью отсутствуют. Вы можете отключить разгон панели, шлейфы слегка увеличатся, но реально значимых изменений не произойдёт. В режиме «Нормально» изменений тоже ждать не стоит. Что же касается режима «Быстрее», о котором производитель говорит под сносками в ТХ, то в нём, как и ожидалось, сильнейшие артефакты, которые не позволяют рекомендовать его к применению. Ровно такая же история и со многими другими новинками LG, так что ничего удивительного нет.
Пропуск кадров при работе на частоте 160 Гц (возможный максимум) отсутствует – подтверждено специальным тестом из пакета TestUFO. Проблем в ходе продолжительной работы не возникло – частота стабильна.
По углам обзора и прочим визуальным эффектам при изменении угла просмотра, герой сегодняшнего обзора слабо отличается от большинства 27-дюймовых 4К с любой частотой вертикальной развёртки. Посмотрим на полученный результат:
По представленному выше изображению всё прекрасно видно. При
минимальных отклонениях цветовой сдвиг практически незаметен, контрастность
картинки стабильна. При изменении угла просмотра в любой из двух плоскостей цветовая
насыщенность сохраняется долго. Наиболее сильные изменения происходят, если
встать перед монитором. Результат типичен для мониторов подобного рода, в том
числе среди обычных – не игровых моделей с частотой развёртки 60-75 Гц.
Угловой Glow-эффект выражен умерено (особенно в сравнении с панелями Innolux), тёмные участки покрываются «пеленой» со слабым паразитным оттенком, значительно снижается контрастность изображение, но только в определённой зоне (зависит от принятого положения перед экраном).
На чёрном поле Glow проявляет себя характерно для современных IPS-панелей схожей диагонали. При изменении угла просмотра чёрное поле приобретает различные паразитные оттенки в той или иной частях экрана. Снизить его видимость можно только снижения яркости подсветки и увеличением внешней освещённости рабочей зоны. Другими словами – подобные проверки, как на фото выше, не должны иметь ничего общего с реальным использованием монитора. По крайней мере, к этому стоит стремиться и никогда не работать в помещении без хотя бы одного источника освещения.
Равномерность подсветки монитора и цветовой температуры по полю экрана проверялась в 35 точках при установленной яркости монитора в 100 нит. За основу всех подсчётов (отклонений) брались данные из центральной точки.
При установленной яркости среднее отклонение от центральной точки составило 7,2 %, а максимальное – 25 %. Для 27-дюймового монитора результат средний – не выше. У тех же 34-дюймовых LG равномерность подсветки по уровню яркости часто значительно выше и это, честно говоря, удивительно…
По представленной диаграмме поверхности можно наглядно увидеть, как сосредоточен уровень яркости по полю матрицы. У нашего экземпляра в основном затемнены только боковые части панели, а в остальном яркость на большей части периферии близка к установленной в центре.
Фотография выше демонстрирует белое поле с минимальными коррекциями в графическом редакторе для более наглядного представления происходящего на экране с точки зрения равномерности светлого поля.
Для усиления эффекта и лучшего понимания равномерности подсветки мы сделали четыре фотографии серых полей. Впрочем, ничего сверхъестественного увидеть не удалось – всё в порядке нормы.
Теперь рассмотрим черный фон, оценив его «равномерность» по двум фотографиям, сделанным на разном отдалении от экрана (~70 см и 150 см), чтобы вы могли наглядно оценить влияние уже всем надоевшего Glow-эффекта и узнать реальную равномерность подсветки без его учёта.
В первом случае Glow показал себя максимально ярко во всех четырёх со слабым паразитным оттенком. Явление для современных Nano-IPS вполне обычное и всё тоже самое (при прочих равных) вы можете наблюдать на большинстве похожих решений. От экземпляра Glow-эффект, уж точно, никак не зависит, но может визуально усиливаться плохой равномерностью подсветки на чёрном поле, что свойственно и проверенному нами экземпляру.
При отдалении от экрана Glow полностью исчезает, но остаются отличающиеся по размеру засветки на многих участках экрана. Вероятнее всего сказываются особенности сборки и деление подсветки на зоны, а поэтому другие экземпляры могут показать что-то похожее. Стоит быть к этому готовым.
Само деление подсветки на зоны (мы насчитали около 12 зон) не обеспечивает монитор возможностями качественного воспроизведения HDR-контента, но даёт производителю дополнительный повод похвастаться возможностями своего дисплея и заявить сертификацию по VESA DisplayHDR 600, требующего Local Dimming-подсветку. Более подробно освещать данную тему мы не видим смысла, а поэтому переходим к рассмотрению равномерности цветовой температуры на всей площади экрана.
При тестировании использовались ручные настройки ЦТ для получения 6500K, яркость белого поля в центральной точке сохранялась на уровне 100 нит. Результат в 1,5 % в среднем и 3,5 % в максимуме можно отнести к разряду – выше среднего. Разница между минимумом и максимумом оказалась меньше 400К, что для монитора подобного класса – удача.
Диаграмма поверхности сильно отлична от таковой по равномерности яркости на белом поле. Картина тут совсем другая. Цветовая температура меняется хаотично и на небольшие величины. В большей степени проблемой у монитора остаётся неравномерность подсветки по уровню яркости, к ЦТ же нареканий возникнуть не должно.
В мониторе LG 27GN950-B применена Nano-IPS-матрица с полуматовой поверхностью, предназначенная для использования в «безрамочных» корпусах. Рассмотрим полученный макроснимок:
Мы видим структуру пикселей свойственную классическим AH-IPS-панелям. Кристаллический эффект при обычных рабочих условиях себя практически не проявляет (зависит от степени восприимчивости и от того с чем сравнивать) и не усиливается при взгляде сверху или снизу. Картинка на экране приятна глазу и не напрягает структурой «туалетной бумаги». От эффекта Cross-hatching монитор также избавлен.
Качество проработки текста и мелких элементов на экране монитора LG, в отличии от многих моделей на *VA, не вызывает никаких нареканий. Дополнительная регулировка резкости не требуется – лучше точно не сделаете.
Для дисплея заявлена технология Flicker-Free. В ходе тестирования было подтверждено, что 27GN950-B действительно обходится без использования ШИ-модуляции (или применена очень высокая частота в несколько кГц) во всём диапазоне изменения яркости подсветки. Система вставки «чёрного кадра» в модели не применяется, а поэтому подсветка в любом из режимов обходится без мерцания.
Монитор использует довольно крупный внешний блок питания. Паразитные звуки от него выявлены не были, нагрев при продолжительной работе не выше среднего. Единственным раздражающим элементом в мониторе может являться вентилятор охлаждения, однако, как мы говорили ранее, нервировать он будет исключительно малую долю покупателей с идеальным слухом и бесшумными системными блоками.
Если вы прочитали эту статью целиком, то не сложно догадаться, что, в целом, монитор LG 27GN950-B нам понравился. Компания LG провела показательное выступление и продемонстрировала своим конкурентам то, на что они могут рассчитывать в недалёком будущем, когда новая Nano-IPS-панель будет доступна для партнёров. А пока что им остаётся только завидовать и заниматься предварительной разработкой новых решений, в то время как герой обзора будет занимать пока ещё достаточно новую нишу на рынке.
С каждым годом в LG немного меняют свой подход, что положительно сказывается на конечных продуктах. В своих среднебюджетных и топовых моделях, которые продолжают продаваться за меньшие деньги, чем конкурентные решения, корейцы делают ставку на другие цифры, с легкостью обходя в них своих соперников. А главное, что этого не приходится ждать, ведь модели LG, в подавляющем большинстве случаев, выходят первыми.
Советовать 27GN950-B к приобретению можно тем покупателям, кто готов пожертвовать высоким уровнем fps ради более чёткой картинки и уже обзавёлся высокопроизводительным ПК. Протестированный монитор, в большей степени, рассчитан на перспективу, ведь получить сегодня стабильные 144-160 кадров в секунду – практически невыполнимая задача. Обоим производителям GPU потребуются годы на её выполнение, а за это время в продуктовой линейке LG появится не один продолжатель героя обзора с улучшенными ТХ. Удачи в правильном выборе!
____________________________________________________________________________
Для любителей читать только выводы - основные достоинства и недостатки LG 27GN950-B в краткой форме представлены ниже.
Достоинства:
Недостатки:
Может не устроить:
____________________________________________________________________________
Грыжин Александр aka =DEAD=