Подбирая новый монитор, скорее всего, вы уже определились с его диагональю и разрешением – той самой «базой», без которой дальше можно и не продолжать. Вы изучили всё, что связано с яркостью и контрастностью, цветопередачей, остановились на мониторах нескольких популярных брендов, возможно, даже знаете, какой тип матрицы больше подходит под ваши задачи. Но тут как тут на сцену выходит характеристика «время отклика монитора».
Раньше были мониторы с временем отклика в 25 мс, позже цифры снизились до 8-12 мс, ещё через несколько лет в порядке нормы стали 4-5 мс, а у скоростных моделей производители стали заявлять 1-2 мс. Ближе к началу 2020 года в порядке нормы стало указывать 1 мс практически у любой игровой модели на рынке. И неважно, что один монитор продаётся за 10 тысяч рублей, а другой, с той же 1 мс, за условные 100-200 тысяч. Как так? Почему такое возможно? Стоит ли ориентироваться на указанные производителями цифры? Давайте об этом поговорим.
Время отклика матрицы жидкокристаллического (LCD) или OLED-монитора — минимальное время, необходимое пикселю для изменения своей яркости. Этот параметр измеряется в миллисекундах, а количество возможных переходов – безумно большое количество (миллионы вариаций) и каждый из них занимает свое определённое время.
Более низкие числа (выше скорость отклика) означают более быстрые переходы от одного цвета/оттенка к другому и, соответственно, меньшие видимые искажения изображения. Движущийся объект становится более четким, контрастным. Мониторы с минимальным временем лучше отображают динамические сцены. Быстрое переключение между цветами пикселя обеспечивает максимальную детализацию каждого кадра.
Считается, что быстрые мониторы необходимы только любителям поиграть, но это не так. При прямом сравнении быстрого и медленного монитора легко увидеть разницу, которая может проявлять себя и при выполнении обычных рабочих задач. Как правило, ценовая разница между мониторами с разной скоростью отклика может быть минимальной, а иногда и отсутствовать вовсе. Хотя по техническим характеристикам (указанному времени отклика) модели могут быть схожи. Таким образом, не стоит верить всему, что указал производитель в таблице с характеристиками. И на это, как минимум, есть одна важнейшая причина – разные методики измерения скорости отклика.
Время отклика демонстрирует физические возможности матрицы монитора. Кажется все просто, но это не так. Производители используют разные методики и условия измерения, и не всегда их публикуют (что для них, в крайней степени, удобно). Разница в показаниях может отличаться несколько раз, а порой и десятки раз. Использование разных методов измерений создает настоящий хаос и усложняет процесс выбора для конечного покупателя.
На данном этапе развития «мониторной промышленности» в индустрии используются три основных методики, причём одна из них демонстрирует не время отклика, а время демонстрации (появления) каждого кадра на экране. Итак:
BtW (Black to White) — отображает время, требуемое пикселю для перехода из выключенного состояния (чёрного цвета) до 100 % яркости (белого цвета). Этот метод считается устаревшим, и в настоящее время редко (!) используется для обозначения времени отклика. Чаще всего время BtW используется для 60-75 Гц моделей из низкой ценовой категории.
GtG (Grey to Grey) — демонстрирует время переключения пикселя между оттенками серого. По ISO 13406-2 стандартным методом считается замер временного интервала, который нужен пикселю для перехода от 10 % до 90 % яркости на переходах между самыми разными оттенками (на выбор производителя). На практике это не всегда соответствует действительности, и производители часто выбирают собственные значения яркости. Например, от 20-30 % до 80-100 %. Кто во что горазд…
Чаще всего время отклика игровых и других современных моделей мониторов указывают именно по методике GtG. Параметр считается наиболее близким к реальным условиям эксплуатации, но так это лишь по словам производителей. В действительности же время отклика между разными полутонами – сильно отличается. Компании же указывают время перехода между двумя определёнными в их методичках цветами. Показательно ли это? Можно ли исходя из одной цифры судить о том, насколько быстр монитор на других цветовых переходах? Практика и опыт говорят, что нет. Доказывают это и другие обозреватели, а в последующем подтверждают и реальные пользователи.
MPRT (Motion Picture Response Time) — время появления кадра на экране, или время отображения одного кадра при работе функции «вставки чёрного кадра», скрываемой под следующими аббревиатурами: ULMB, ELMB, ELMB-Sync, MBR, BFI, VRB и др. Некоторые бренды указывают этот параметр вместе с GtG, но ещё чаще (особенно в случае с низкоскоростными моделями) указывают исключительно время MPRT чтобы окончательно запутать покупателей и создать у них иллюзию высокой скорости конкретной модели дисплея.
Повторим, что MPRT — не является временем отклика пикселя. MPRT больше зависит от частоты обновления экрана, хотя связь со временем отклика пикселя тоже есть, пускай и не столь очевидная.
Чтобы сократить время MPRT, разработчики используют MBR (Motion Blur Reduction – базовая технология «вставки чёрного кадра»). Это технология, в основе которой лежит принцип стробоскопа, подразумевающий кратковременное отключение подсветки в конце времени кадра. Другими словами – пока пиксель совершает переход из одного своего состояния в другое (один цвет меняется на другой) подсветка большую часть времени остаётся выключенной и пользователь видит только начальную часть прорисовки кадра и финальную его стадию. То есть потребитель становится свидетелем лишь начала и конца, а не того, что происходило между двумя этими событиями.
Этот принцип работы системы подсветки позволяет в разы увеличить чёткость движущегося изображения, но одновременно с этим создаёт очевидные проблемы в выборе и недопонимание со стороны конечных покупателей и производителей. С другой стороны, последним это даже на руку, и они этим прекрасно пользуются последние ~5 лет.
Отдельно отметим, что если в мониторе отсутствует функция «вставки чёрного кадра» в том или ином её проявлении, то заявленного времени MPRT не должно быть. Если же вы видите только время MPRT, при этом производитель называет такой монитор «высокоскоростным», то знайте – вам нагло врут или, как минимум, многое недоговаривают о реальных скоростных характеристиках модели.
Производители не просто так используют разные методики для определения и указания «времени отклика». Каждую методику, как оказалось, можно адаптировать под свои «хотелки» и никто из индустрии тебе ничего не скажет. Делай, что хочешь. Продавай, как знаешь.
У каждого производителя есть свои «нормативы», определяемые в рамках лаборатории, которые могут сильно отличаться в зависимости от компании – производителя. «Как и что мерить?» - ответ на этот вопрос знают только инженеры тестовых лабораторий.
Задача производителя – убедить вас в том, что их монитор – лучший. А указать для игрового монитора низкое время отклика – первое, что необходимо сделать для потенциально высоких продаж и стабильного спроса.
Но факты не скрыть! Если ориентироваться на фактические замеры сторонних обозревателей, то реальное время отклика любого монитора – сильно варьируется. В зависимости от цветового перехода оно может отличаться в 2-3 раза, а того и во все 5-10. Производители же, часто, указывают минимально возможное, да и то – достижимое лишь при максимальном уровне разгона Overdrive, при котором сила воспроизводимых на экране артефактов заставит вас быстро забыть о том, что перед вами качественный монитор.
Если же монитор медленный, а производитель не хочет об этом сообщать конечному потребителю, рассчитывая на то, что покупатель остановится на высокой частоте вертикальной развёртки, то, как правило, указывается время MPRT (или, как минимум, оно подразумевается), свидетельствующее лишь о времени появления кадра на экране, а не реальной скорости отклика. Но многие ли покупатели находятся настолько «в теме», чтобы думать об этом? Конечно же нет!
Таким образом, следует очевидный вывод – никакой правды производители нам не говорят. Время отклика, уже очень давно, указывают люди из маркетинговых отделов компаний, и никакого прямого отношения к реальным величинам оно не имеет. Единственное исключение, пожалуй, OLED дисплеи. Но и там, впрочем, время отклика может в несколько раз отличаться в зависимости от оттенков перехода.
Технология производства матрицы, пожалуй – самая важная базовая характеристика любого монитора. По типу матрицы и заявленной частоте вертикальной развёртки опытный потребитель сразу сможет представить реальные скоростные возможности предлагаемого решения, а если нет, то ловите важную информацию:
Технология Overdrive используется уже давно и представляет из себя вариации на тему «что будет если?». Для ускорения времени переключения пикселя из одного состояния в другое (изменение ориентации/поворота группы жидких кристаллов для изменения конечного цвета) производители кратковременно увеличивают напряжение в той или степени на управляющий транзистор. Так можно добиться увеличения визуальной скорости (возрастает чёткость движущегося изображения), но иногда случаются огрехи – появляются так называемые артефакты изображения, позволяющие говорить о том, что разгон времени отклика (тот самый Overdrive) выполнен не совсем корректно или, в худшем варианте – совсем плохо/отвратительно. Не будем врать… именно так и случается в большинстве случаев, где у модели Х о половине режимов Overdrive можно смело забыть ввиду их неадекватной настройки с появлением сильнейших артефактов на экране в виде различных паразитных оттенков/цветов.
Частота вертикальной развёртки влияет на визуальную плавность изображения на экране (начиная от движения мышки и заканчивая прокруткой страниц, изменения масштаба рабочих окон и их перемещение по экрану и, конечно же, игр), но прямого воздействия на скорость отклика не несёт.
Производители часто этим пользуются и вводят потребителей в «глубокий транс», указывая в ТХ очень высокие цифры в графе «частота вертикальной развёртки». Покупатель сразу делает вывод, что монитор очень быстрый, но в случае большинства *VA и даже некоторых IPS моделей «идеальная картина мира» разбивается о реальность: дикие шлейфы, сильное смазывание текста при прокрутке. Иногда может сложиться впечатление, что перед вами не какой-то очередной игровой современный монитор, а модель, которой уже лет 10-15.
В теории же производители должны следить за тем, чтобы максимальное время отклика на любом цветовом переходе не превышало 1000 мс/частоту развёртки (пример – 1000/240 = 4,16 мс). Как правило, цифры получаются иные, а не редко – совсем страшные, где превышение оказывается многократным, а итог следующий – сильнейшие шлейфы за движущимися объектами, неприятное смазывание и тому подобные дефекты изображения.
Нечеткость изображения (смазывание) в той или иной степени характерна для всех LCD-дисплеев, в том числе и для OLED-мониторов (как бы это странно не звучало). Это связано с принципом работы таких дисплеев, поскольку они относятся к типу "sample and hold" («выбрать и удержать»).
Человеческий глаз по-особому воспринимает и отслеживает движение на жидкокристаллических дисплеях, что приводит к визуальному размытию изображения. На это в гораздо большей степени влияет частота обновления, чем время отклика, и на самом деле задача изменения пикселей и времени отклика состоит в том, чтобы успевать за растущей частотой кадров, требуемой дисплеями с высокой частотой обновления.
Например, при переходе от экрана с частотой 60 Гц к 120-144 Гц моделям можно заметить значительное улучшение уровня размытия (его снижение), а при повышении частоты до 240 Гц и даже 360 Гц - меньший, но все же заметный прирост. Еще один способ уменьшить размытость изображения при движении на LCD - использование подсветки в режиме «вставки чёрного кадра», когда подсветка полностью выключается на промежуток отрисовки кадра (времени перехода пикселя из одного состояние/положение в другое), чтобы потребитель видел только начало и конец процесса формирования нового цвета.
На четкость движения (Motion Clarity) влияет целый ряд факторов, включая время отклика панели, частоту обновления, уровень усталости и наличие дополнительных методов снижения размытости (та самая «вставка чёрного кадра»). Четкость движения - это то, как человеческий глаз воспринимает движение в реальных условиях. Один из самых простых и воспроизводимых способов зафиксировать это и продемонстрировать в обзорах - использовать камеру, смонтированную на специальном «рельсе» и адаптированный тестовый шаблон, подобный популярному TestUFO на сайте Blurbusters.com.
При использовании так называемой «камеры преследования» камера движется по экрану с той же скоростью, что и тестовый шаблон, что позволяет получить очень хорошее представление о том, как выглядит движение в реальных условиях для человеческого глаза. Мы достаточно давно приводим в наших обзорах фотографии, сделанные подобным образом, чтобы передать эту картину.
В свою очередь количественные данные, такие как измерение времени отклика (выраженное в миллисекундах), дают хорошее представление о том, как может выглядеть изображение, и могут быть использованы для сравнения различных моделей.
Ghosting (Гостинг - ореол от изображения) может возникать, когда время отклика монитора не может угнаться за числом кадров, поступающих от графического процессора (GPU).
Как было упомянуто выше, время отклика — показатель того, как быстро пиксели монитора способны менять цвет и соответственно своё положение/ориентацию в пространстве. Если это НЕ происходит достаточно быстро, то за движущимися изображениями остаются призрачные ореолы.
Разумеется, лучшее решение, как известно — это профилактика. Чтобы снизить вероятность столкновения с данной проблемой – лучше сразу выбрать игровой монитор с высокой частотой обновления и реально быстрым откликом.
Низкая скорость отклика? В дело идёт уже отмеченный выше Overdrive, регулирующий усиление напряжение на группу жидких кристаллов с целью повысить скорость их перехода из одного состояния в другое. В ситуациях, когда такое усиление напряжения применяется слишком агрессивно или плохо контролируется, это может привести к появлению артефактов (Overshoot/Inverse Ghosting). В этом случае происходит ошибочное превышение требуемого оттенка, после чего он возвращается к тому цвету, который должен был быть по запросу.
В результате за движущимися объектами могут появляться шлейфы/ореолы c несвойственными данному изображению цветовыми оттенками, которые в действительности могут отвлекать гораздо больше внимания, чем обычное размытие. Следы могут быть как бледными и яркими, так и темными, в зависимости от того, как отрабатывает технология Overdrive (OD).
Некоторые производители, стремясь получить сверхнизкое время отклика, используют настолько агрессивные режимы OD, что артефакты становятся настолько сильными и визуально заметными в любых рабочих задачах, что монитор хочется побыстрее поменять на другой или вернуться к режимам OD без визуально заметных артефактов.
Понятия размазывания (Smearing) и размазывания на чёрном (Black Smearing) часто можно отнести к отмеченному выше Blurring, ведь для большинства потребителей это действительно – одно и тоже (тут мы с ними солидарны). Но, тем не менее, в «англоязычном интернете» продвинутые потребители выделяют под каждую проблему своё название.
Довольно классической и распространенной формой смазывания, о которой можно услышать, является "смазывание уровня черного", которым страдают многие *VA-панели. В таких панелях время отклика при переходе от черного к серому часто очень низкое, и поэтому они не могут нормально соответствовать высокой частоте развёртки. Это приводит к тому, что на движущемся объекте/объектах часто появляется размазывание черного цвета/глубоких теней, при этом на светлых переходах таких проблем нет.
C нашей же точки зрения, для того чтобы не усложнять процесс выбора, следует помнить об общем уровне смазывания и не забивать себе голову пятёркой понятий «о скорости отлика».
Не будем ходить долго вокруг, да около и скажем следующее – чем быстрее скорость отклика, тем четче и визуально комфортнее изображение с экрана вашего монитора. Если ваши финансы позволяют выбрать качественный и быстрый монитор, то это стоит сделать.
Если же выделенного бюджета хватает только на среднюю по меркам рынка модель, то в этом нет ничего страшного. Десятки лет потребители играли на мониторах с частотой 60 Гц и реальным временем отклика в 20-50, а порой и 80-100 мс на сложных цветовых переходах. Да, были такие времена и такие мониторы. Играть это не сильно мешало, ведь главное – процесс, игра.
В рабочих же задачах время отклика играет меньшую, но всё равно – значимую роль. Если монитор обладает низкой скоростью отклика, то вы можете столкнуться с неприятным смазыванием текста при прокрутке страниц. Можно ли это пережить? Конечно. Но стоил ли каждый день смотреть на этот «бардак», если можно было сразу приобрести модель без такой проблемы? Нам кажется, что ответ тут очевиден.
Для кого-то миф, а для кого-то правда. Первые игровые мониторы с высокой частотой вертикальной развёртки действительно не сильно подходили для работы с цветом. На тот момент производителям проходилось чем-то, да жертвовать. Но время идёт, модели с повышенной базовой частотой разрабатываются и производятся более 12 лет и у производителей накопился огромный багаж знаний и опыта.
Теперь многие качественные игровые мониторы практически не уступают по качеству отображения контента любого типа и уровня полупрофессиональным решениям «для работы с цветом», а порой их даже опережают (но и цена таких моделей уже соответствующая). В середине 2023 года вы с легкостью можете получить универсальный монитор, который прекрасно себя покажет и в динамичных играх, так и в профессиональных задачах.
Сейчас совсем не те времена, когда стоит бояться моделей с повышенной частотой развёртки. Если вы всё еще живёте по принципу – «60 Гц модель покажет градиенты и цвет лучше, чем модель с частотой 144-240+ Гц», то знайте – всё не так очевидно, как вам кажется. Технологии движутся вперёд, рынок меняется, а вот убеждения и мифы продолжают ещё долго сидеть в наших головах. Пора уже с этим что-то делать!
Скорость отклика определяет скорость перехода пикселя из одного состояния в другой – указывает на время, потраченное пикселем на изменение своего цвета/яркости. Чем выше эта скорость, тем меньший шлейф/смазывание будет в динамике. За визуальную плавность же отвечает частота вертикальной развёртки. Без её высокого значения любые цифры времени отклика – не столь интересны. Поэтому всегда надо смотреть на технические характеристики вкупе, а не по отдельности. В 2023 году назвать монитор «игровым» лишь из-за указанной 1 мс GtG, но частотой развёртки 60-75 Гц – та ещё глупость.
Большое заблуждение, демонстрирующее абсолютное непонимание того, что в индустрии существуют различные стандарты оценки времени отклика, а сами производители – те ещё «циркачи» и играют этими цифрами, как им вздумается.
К примеру, время MPRT – не подходит для оценки скоростных характеристик матрицы и времени перехода пикселей между различными цветами. Значения же BtW и GtG на одних и тех же цветовых переходах могут катастрофично отличаться, но в условиях, когда BtW используется всё реже, сравнение может быть сильно усложнено.
Здесь мы постараемся максимально кратко ответить на самые популярные вопросы по теме «Время отклика монитора». Приступим:
Чем меньше, тем лучше. Если же вы не профессиональный игрок, так и не смогли «увидеть больше 24 кадров в секунду», то смело выбирайте любой из представленных мониторов на рынке.
Да, ведь времена изменились. Вам могут говорить о том, что из-за повышенной частоты вертикальной развёртки (априори это решение с низким временем отклика) монитору сложно точно позиционировать жидкие кристаллы или состояние органических светодиодов, однако, тут стоит привести в пример профессиональные модели с частотой 120 Гц, как сразу всё становится на свои места. Таким образом – высокая частота развёртки и высокая скорость отклика – вовсе не показатель того, что монитор не подходит для профессиональной работы. Выбирайте качественные, проверенные временем и тысячами пользователей модели и не знайте проблем при работе в любой сфере.
Во многих случаях - да. Если хотите большую плавность и повышенный комфорт – выбирайте монитор с большей частотой обновления. Но есть одно уточнение – следует быть уверенным, что ваша система сможет продемонстрировать необходимый уровень fps, чтобы продемонстрировать положительный эффект от увеличенной частоты развёртки.
Ровно также, как оно влияет на отрисовку картинки в играх и формирование изображения на экране при обычной работе. Высокое время отклика – это всегда сильное размытие, которое особенно сильно может сказаться в тёмных сценах кино. Пережить можно, но выглядит плохо и дискомфортно для глаз.
Да, если у монитора присутствует функция «разгона времени отклика» Overdrive. Разные производители дают ей своё определение и название: Trace Free, Response Time, сокращённое OD и др.
Как правило, прямой зависимости нет. Зато производители всё чаще встраивают в свои модели функции сокращения задержки ввода – снижения Input-lag’a. При их наличии в меню монитора, в основном своей массе, они активированы по умолчанию.
Лучшие результаты показывает технология OLED – с этим невозможно поспорить и доказать обратное. Среди же LCD самую высокую скорость на большей части цветовых переходов всё ещё показывают TN+Film пары последних поколений, после них идут качественные IPS-подобные панели, а «бронзу», как это было и 20 лет назад, получают *VA-матрицы.
Нет, такой зависимости пока ещё никто не выявил.
В статике – разницы нет. В динамике же разница может быть катастрофичной. Чем выше скорость отклика пикселей, тем четче будут мелкие детали и лучше различим текст – станет возможным его прочитать при медленной (или средней по скорости) прокрутке страницы.
Нет. Все доступное воздействие на физическую часть процесса перехода пикселя из одного состояние в другое происходит с помощью блока управления матрицей и программной части (прошивки), «зашитой» в память устройства.
Время отклика монитора – одна из тех характеристик, которая позволила производителям заработать огромные деньги и продолжает этот делать до сих пор. Жонглируя различными методиками измерения, создавая свои сценарии тестирования и обходясь без какого-либо контроля со стороны надзорных органов, компании уже давно потеряли остатки совести и умеючи указывают всё что им вздумается, без особого разбора.
Реальные измерения, порой, демонстрируют огромную разницу в скорости отклика, хотя между моделями может быть 5 лет разницы, двукратная разница в частоте вертикальной развёртки, но схожая цена. Как так? Да всё просто – это всего лишь бизнес, ничего личного. Главная цель – продать товар. Всё остальное – вторично. Всегда помните об этом и не верьте каждой выверенной маркетинговой фразе (заявлению) и отлично нарисованной картинке-сравнению на официальной странице монитора на сайте производителя. Удачи в правильном выборе!
Автор: Грыжин Александр ака =DEAD=