Выбор настольного компьютерного монитора – задача не из простых. С одной стороны – ничего сложного, это ведь просто экран, бери какой нравится. А с другой – действительно важных характеристик и параметров дисплея, влияющих на комфортность использования, много, а конечный выбор оказывается сделать в разы сложнее, что определиться с новым смартфоном, процессором, видеокартой и материнской платой.
Кроме первостепенного определения бюджета, вам необходимо выделить основные задачи, решаемые за ПК, после чего познакомиться с более чем десятком рабочих характеристик будущего приобретения. После этого отсеять «тонну» маркетинговых заявлений, убрав «лапшу с ушей», перестать оценивать качество и возможности монитора по красивым рекламным изображениям на официальных сайтах производителей и не впадать в истерику, увидев в отзывах один-два негативных комментария на выбранную вами модель.
Усложняет выбор компьютерного монитора и факт того, что на просторах интернета и в сознании многих потребителей, за прошедшие 10-20 лет, сложилось огромное количество ложных стереотипов и мифов, которые мешают принять верное решение. Многие из них продолжают продвигаться производителями в массы, что
В этом материале мы постараемся довольно кратко, но ёмко рассказать о каждом важном параметре монитора, дадим свои рекомендации и внесём некоторую ясность в, с нашей точки зрения, правильный подход выбора компьютерного монитора.
Отдельно отметим, что на нашем сайте вы можете найти материалы по выбору актуальных моделей мониторов, представленных в том или ином классе/сегменте, статьи по ошибкам при выборе дисплеев, полноценные обзоры на популярные решения и многое другое. В дальнейшем мы планируем более подробно раскрыть многие из затронутых в этой статье тем, а поэтому заглядывайте к нам почаще.
Прежде чем мы поговорим про цели при выборе настольного монитора и дадим рекомендации по основным характеристикам наиболее подходящих моделей, для начала пройдёмся по самым важным характеристикам, на которые стоит обратить своё внимание:
Диагональ экрана определяет его размеры и, как правило, указывается в дюймах. 1 дюйм, напомним, приравнивается к 2,54 сантиметрам. Современные и наиболее актуальные настольные мониторы представлены с диагональю экрана от 23,5 до 49 дюймов. Больше – не значит лучше, как и меньше – не значит хуже. Выбор диагонали зависит от поставленных задач, габаритов рабочего стола, расстояния пользователя до плоскости экрана и четкости зрения.
Стоит помнить и о том, что физические габариты матрицы (ширина и высота) также определяются её соотношением сторон. А это значит, что какой-нибудь 32-дюймовый экран классического формата 16:9 будет ощутимо выше, чем ультрасовременный 49-дюймовый дисплей формата 32:9.
Теперь пройдёмся по основным классам:
Соотношение сторон – пропорция между размерами экрана по ширине и высоте. В зависимости от пропорции, меняется геометрия изображения по высоте, то есть оно может быть ближе к квадрату или более вытянутым.
К широкоформатным мониторам следует относить модели 16:9 и 16:10, а к ультраширокоформатным решения форматов 21:9, 24:10, 32:9, 32:10. Модели с соотношением сторон 3:2, 4:3, 5:4 и 1:1 являются неактуальными.
Рабочее разрешение задаётся количеством рабочих пикселей по ширине и высоте экрана и является одной из главных характеристик любого монитора. Оно определяет нагрузку на систему, степень комфортности работы за ПК, позволяет увеличить или уменьшить рабочее поле при сохранении адекватных размеров рабочих элементов. От него зависит чёткость изображения, однако, бесконечно повышать разрешение экрана – не вариант/не имеет смысла, поскольку это требует глобального изменения подхода к разработке ПО и значительно увеличивает нагрузку на основные компоненты компьютера.
Рассмотрим самые основные варианты рабочего разрешения современных мониторов:
Четкость изображения на экране монитора зависит от так называемой плотности пикселей – PPI (Pixel Per Inch) – количества пикселей на дюйм. Чем выше этот показатель, тем больше пикселей участвует в формировании одного и того же участка изображения и тем четче воспринимаются мелкие графические элементы, текст на экране.
Данный параметр напрямую зависит всего от двух характеристик: диагонали экрана и его рабочего разрешения.
У большинства Full HD мониторов на рынке показатель ppi не превышает 90. У более актуальных WQHD и UWQHD достигает 109-111 ppi, а на 4К и 5К решениях, в зависимости от диагонали экрана, находится в диапазоне от 130 до 200+ ppi.
Наиболее комфортным, с нашей точки зрения, выступают решения, где уровень плотности пикселей находится в диапазоне от 100 до 120 ppi. Такие модели не сильно нагружают систему, не требуют использования системы масштабирования, обеспечивают комфортное рабочее пространство, а при адекватном расстоянии пользователя до экрана не будут раздражать видимостью отдельных пикселей на экране.
Учитывая среднее рабочее расстояние до экрана, а также не идеальное зрение у большинства потребителей, для максимальной чёткости картинки прекрасно подходят модели с плотностью в 160-200+ ppi. Но учитывайте, что такие модели увеличивают нагрузку на систему (не устанем это повторять), а большинство из них потребует от вас использования системы масштабирования операционной системы, что приведёт к тому, что рабочее пространство окажется не сильно больше, чем на моделях со значительно меньшим ppi.
Тип матрицы монитора ощутимо влияет на многие характеристики устройства, его достоинства и недостатки. Современные панели можно поделить на жидкокристаллические (LCD) и на базе органических светодиодов (OLED). В каждом классе есть по несколько основных видов матриц. Более подробно о них вы можете прочитать в нашем отдельном материале, а здесь мы выделим лишь основные моменты:
Экраны современных мониторов бывают плоскими (классический вариант) и изогнутыми (Curved). Первых все еще значительно больше, чем вторых и, вряд ли, ситуация изменится в ближайшее время.
Первые изогнутые дисплеи появились на заре развития класса UWQHD решений с диагональю 34 дюйма, на базе IPS и *VA панелей. В последующем к изгибу панелей прибегли и для решений с небольшой диагональю. По рассказам производителей это было сделано для дополнительного погружения пользователя в происходящее на экране, так сказать – создать эффект присутствия. На самом же деле это было сделано для улучшения стабильности изображения по краям матрицы и общего улучшения углов обзора *VA-подобных решений.
Степень изогнутости определяется радиусом изгиба («курватурой»). Чем меньше значение, тем сильнее изогнут экран. Чем больше значение – тем изгиб меньше. 27-дюймовый монитор формата 16:9 со значением 1800R будет изогнут менее выражено, чем монитор со значением 1000R.
Изогнутые экраны являются прекрасными помощниками при создании многомониторных конфигураций для различных авиа и автосимуляторов, для улучшения стабильности картинки в случае с ультраширокоформатными моделями (21:9, 24:10, 32:9, 32:10) как на IPS, так и особенно на *VA матрицах.
Они слабо подходят для тех, кто работает в CAD/CAM приложениях, дизайнерам требуется долгое (а некоторым нет) привыкание. Фотографам и видеографам привыкнуть можно, на комфортности работы изогнутый монитор сильно сказаться не должен.
Если же вам настойчиво предлагают изогнутый дисплей со стандартным соотношением сторон 16:9, то, в 99 % случаев, это будет решение на *VA матрице, где данный «трюк» выполнен лишь для одного – улучшения углов обзора. Всё остальное, как показывает практика и отзывы разумных потребителей – сплошная выдумка маркетологов крупных корпораций для продвижения своих продуктов на рынке.
Существует три основных вида защитных покрытий экрана, существенно влияющих на восприятие картинки.
Система подсветки используется исключительно в жидкокристаллических мониторах (LCD) и задаёт многие важные параметры устройства, среди которых: максимальная яркость, цветовой охват, равномерность подсветки, безопасность использования, возможности воспроизведения HDR.
Системы подсветки можно разделить по типу источника, по расположению источников подсветки и по варианту их исполнения.
По типу источника:
По расположению источников подсветки:
По варианту исполнения LED источника:
Таким образом, современные мониторы могут использовать обычную и ничем особо не примечательную Edge W-LED подсветку, более продвинутые решение базироваться на Edge PFS-Phosphor W-LED подсветке, а самые продвинутые на Mini-LED Quantum Dot. В основной же массе ТХ мониторов вы будете встречать упоминание об использовании LED, без какой-либо конкретики. Привыкайте, но знайте о том, что всё гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд.
Цветовой охват - понятие, которое обозначает охватываемый цветовой диапазон монитора, а если говорить совсем просто – то, на сколько насыщенными («чистыми») могут быть базовые цвета (красный, зелёный, синий, жёлтый, бирюзовый, фиолетовый). Выше цветовой охват – выше цветовая насыщенность изображения. Впрочем, при правильном подходе (наличии цветового профиля и верно настроенного ПО), даже на мониторе с самым широким цветовым охватом изображения сделанные в пределах более узкого цветового охвата (sRGB) будет выглядеть натурально – в соответствии с референсом.
Выбирая монитор по показателям цветового охвата, не стоит забывать, что больше – не значит лучше. Учитывайте вашу сферу деятельности, общие запросы к изображению с экрана, цветовые стандарты, в которых предполагается работа. Если же вы выбираете монитор в качестве универсального мультимедийного «агрегата», то, допускаем, что чем насыщеннее и ярче, тем для вас будет лучше.
Среди базовых стандартов, на которые следует ориентироваться:
Чем шире цветовой охват, тем больше требований к возможностям воспроизведения большего количества полутонов. В противном случае – о плавности тоновых переход не может идти речи. В случае с sRGB решениями вполне достаточно 8-битного представления цвета, для DCI-P3 и AdobeRGB желательно 10-битное.
Соответственно, чем шире будет цветовое пространство экрана, тем больше нужно бит для передачи всех оттенков с плавным переходом от одного к другому.
Глубина цвета («битность матрицы») указывает наколичество цветов (градаций цвета), которое способен отобразить экран. Показатель зависит от того точности работы встроенного контроллера управления матрицей и соответственно количества возможных положений/позиций каждой из групп жидких кристаллов. Чем выше глубина цвета, тем больше цветовых градаций способен воспроизвести монитор.
В основном встречаются решения с возможностью воспроизведения 16,7 млн (8 бит или «псевдо 8 бит») цветовых оттенков, а также 1,07 миллиарда (10 бит или «псевдо 10 бит»).
Для упрощения электронной начинки производители повсеместно используют метод «подмешивания цветов» FRC (Frame Rate Control, он же dithering - дизеринг) для создания дополнительных полутонов. Именно поэтому в описании некоторых мониторов вы можете встретить такое описание, как «8 бит + FRC (10 бит)». В настоящее время система FRC прекрасно заменяет собой «настоящие 10-битные матрицы», особенно в изначально качественных моделях. Такие матрицы называют «псевдо» 8/10-битными.
К тому же, не стоит забывать, что подавляющее большинство приложений работает исключительно в 8-битном режиме, а установка 10-битного режима в драйвере видеокарты лишь обеспечивает возможность последующего перехода к работе в 10-битном представлении в ПО с его поддержкой. Не обманывайте себя и не рассчитывайте на то, что выставление 10 вместо 8 бит сразу улучшит качество картинки. Так это не работает!
Яркость измеряется в канделах на квадратный метр (кд/м2) и нит (nit), а от её значения зависит, как будет восприниматься изображение при разном освещении – это важно. Увеличение или уменьшение яркости не меняет подаваемый с видеокарты сигнал. Если монитор настроен корректно, гамма-кривые выставлены верно, нет проблем с настройками контрастности, то при правильно подобранной яркости подсветки монитора в соответствии с условиями внешнего освещения вы должны различать все тёмные и светлые полутона.
Не стоит забывать и про период зрительной адаптации (который длиться от пары минут до пары десятков минут) и не делать каких-либо выводов при первом взгляде на монитор, а также сразу после регулировки яркости в ту или иную стороны. Делать выводы «здесь и сейчас» - глобальная ошибка большинства потребителей. Выставить максимальную яркости, вне зависимости от рабочих условий, это не круто (как может показаться тем, кто выбирает монитор по показателю максимальной яркости) и далеко от правильного подхода. Пожалейте свои глаза и они «скажут» вам спасибо.
Лучше обращайте внимание на возможности монитора в вопросе минимальной яркости подсветки. В условиях хорошо изолированного от внешних источников света помещения, поверьте, вам не понадобится монитор с яркостью выше 160-200 нит. А если вы работаете в тёмном помещении, с минимальным уровнем внешней подсветки, то следует и вовсе рассчитывать на 80-120 нит, а того и ниже.
Контрастность/контраст – это скорость (темп) перехода от тёмных полутонов к светлым, определяемая установленными гамма-кривыми монитора (похожие «кривые» вы можете встретить в любом графическом редакторе). К цифрам коэффициента контрастности, которые указывают производители в характеристиках своих мониторов, контраст имеет побочное отношение.
Коэффициент контрастности – это отношение уровней яркости белого и чёрного цветов в условиях зафиксированной яркости подсветки. Если же монитору позволить регулировать подсветку матрицы в автоматическом режиме, то мы столкнёмся с вами с динамическим коэффициентом контрастности (или как называют его производители – «динамической контрастностью»), который, очевидно, в десятки раз выше. Для его вычисления производители берут значение яркости белого поля в условиях максимальной яркости подсветки (100 %) и яркость чёрного поля при яркости 0 %. Фокус-покус и готовы цифры вида 1000000:1, а порой и выше. Но даже в этом случае, расчёты далеки от реальных и сильно приукрашены. Понравится ли вам постоянно меняющаяся яркость в зависимости от воспроизводимого контента на экране? Сомневаемся.
Значение «Контрастность» в меню монитора в 99 % случаев выставлено верно и его не стоит «тревожить». При установке значения выше заводского вы быстро получите отсутствие различимости в светлых полутонах, а при регулировке в сторону снижения будете постепенно перекрывать световой поток для светлых оттенков, чем снизите итоговый коэффициент контрастности.
По заявленному коэффициенту контрастности можно лишь понять разницу в глубине чёрного между разными моделями мониторов. На реальную же контрастность (а не тестовые картинки с белым и чёрным квадратом в одном кадре) в основном влияют только настройки гаммы. В этом легко убедиться на огромном количестве примеров, а также регулируя данный параметр в меню дисплея.
Тем не менее, для сильно страдающих по коэффициенту контрастности пользователей, мы выделили несколько диапазонов
Частота вертикальной развёртки, кадровая частота развёртки, частота обновления экрана – это всё об одном и том же. Речь идёт о том, сколько обновлений картинки на экране происходит за каждую секунду. Частота развёртки измеряется в герцах (Гц). Чем выше значение, тем более плавным будет динамичное изображение на экране.
Вместе с частотой развёртки следует рассмотреть и скорость отклика матрицы. Данная величина характеризуется скоростью изменения состояния пикселя (его цвета). Значение измеряется в миллисекундах. Чем оно ниже, тем лучше и тем выше четкость картинки в движении.
Существует несколько методик оценки скорости отклика. Из самых известных и популярных: BtW (Black to White) и GtG (Gray to Gray). Ни одна из них не даёт чёткого ответа на вопрос – «Какой монитор быстрее?», поскольку оценивается один из тысяч-десятков тысяч возможных переходов, каждый из которых отличается друг от друга по затрачиваемому времени.
Таким образом, мониторы с заявленным временем GtG в 1 мс могут значительно отличаться по визуальным впечатлениям реального потребителя и, к сожалению, для индустрии это стало давней нормой.
При выборе монитора не стоит обращать внимание на заявленные значения, полученные по методике MPRT (Motion Picture Response Time), поскольку данный формат «измерений» затрагивает исключительно решения, в которых есть режим «вставки чёрного кадра» (технологии ELMB, ULMB, VRB, AIM Stabilizer и др.) и указывает на время появления кадра на экране в момент активации подсветки. А проще говоря – любое значение MPRT не имеет ни малейшего намека на реальную скорость отклика пикселей и самой матрицы в целом. Не дайте себя обмануть!
Заявленные углы обзора в технических характеристиках любого монитора – обычная формальность и не более того. Производители лишь указывают вам на то, что монитор под углом в 80-89 градусов (получаем делением заявленных углов на два) в любой из двух плоскостей сохранит цветность изображения, а коэффициент контрастности окажется выше, чем 10:1 (CR>10:1). О реальных же изменениях изображения «под углом» вам придётся судить самостоятельно, в ходе реального использования или проверке монитора в магазине.
Как правило, чем больше диагональ экрана (при прочих равных), тем хуже углы обзора и ниже стабильность картинки. Это свойственно всем жидкокристаллическим матрицам, особенно представителям TN+Film и *VA. Не зря последние стали делать изогнутыми именно в тот момент, когда индустрия добралась до производства крупных настольных моделей мониторов с диагональю от 30-32 дюймов, а также появления ультраширокоформатных моделей.
Здесь мы поговорим об основных интерфейсах для подключения монитора к ПК.
Производители давно стараются продвигать свои модели с помощью различных «технологий и систем снижения нагрузки на глаза», но, по факту, за последние 10-15 лет никакого чуда не произошло, но зато рекламных заявлений – пруд пруди. Итак, давайте кратко поговорим про базовые системы:
Первый – древний «программный» способ, которому спустя многие годы производства LCD мониторов производители дали название вида «Low Blue Light». Раньше, как и сейчас, любой пользователь может отрегулировать усиление точки белого, снизив уровень синего канала до необходимого уровня. Но чтобы сделать из этого «уникальную фишку», производители решили сделать специальные предустановленные режимы, где эта процедура выполнена за потребителя.
Второй способ – «аппаратный фильтр синего» (мониторы с различными сертификатами безопасности EyeSafe 2.0 Hardware Solution от TUV) - представляет из себя модифицированную систему подсветки, изначально расширяющую цветовой охват дисплея, а в качестве побочного эффекта влияющая и на спектр подсветки. В этом случае монитор, в теории, является более безопасным для глаз, без необходимости внесения корректировок в общий цветовой баланс изображения. Картинка остаётся нейтральной (а не уходит в желтизну), а нагрузка на глаза пользователя снижается.
Датчик цветовой температуры можно обнаружить в некоторых моделях BenQ и современных решениях Acer и MSI. Он анализирует цветовую температуру внешнего освещения и подстраивает цветовую температуру матрицы. Работает по принципам системы от Apple – True Tone и её аналогов от других производителей. К сожалению, более-менее корректно данная система отрабатывает только в смартфонах и ноутбуках Apple. Среди же стационарных мониторов автору попадались лишь модели, где работа датчика цветовой температуры только мешала и ощутимо портила изображение на экране.
HDR (High Dynamic Range) — это технология, позволяющая отображать контент с высокой битностью (глубиной цвета), широким цветовым охватом и расширенным динамическим диапазоном.
Прежде всего, технология HDR подразумевает использование минимум 10 бит для кодирования цвета, в то время как обычный формат использует 8-битный цвет. Делает ли это обычные мониторы с поддержкой HDR сразу 10-битными? Вовсе нет. Производители часто используют эмуляцию, а в некоторых случаях и вовсе – монитор посылает операционной системе «фейковые» данные о возможности работы с 10-битным сигналом.
HDR в случае с ПК актуален только для игр и воспроизведения видео, а настоящий HDR, в том виде, в котором его бы хотели видеть большинство потребителей, возможен только на OLED дисплеях с попиксельным управлением яркостью.
HDR на жидкокристаллических мониторах – всегда, даже на решениях за 200-800 тысяч рублей, будет иметь определённые ограничения. Это связано с наличием системы подсветки и её особенностями работы. Самый качественный HDR будет на LCD моделях с многозонной Mini-LED подсветкой, а самый бесполезный и низкокачественный – на любых решениях с торцевой (Edge-LED) подсветкой. И совершенно неважно, будет ли такой монитор стоить 15 тысяч рублей или 150. Качество воспроизведения HDR, при наличии его поддержки у обоих дисплеев, будет крайне низким.
Далее следует разделять понятия «стандарты HDR» и «форматы HDR». Последнее – это некий «контейнер», в котором выполнен HDR контент. Если вы встречаете устройство с поддержкой HDR (без дополнительных цифр), то это значит, что речь идет о самом популярном формате HDR10.
То же касается и любого видео. Если не указано, что видео поддерживает HDR10+ или Dolby Vision, значит, оно создано в формате HDR10. Другими словами, HDR10 — это базовый набор рекомендаций, который используется всегда, если не указано обратное.
HDR10+ это стандарт от компании Samsung, разработанный совместно с Panasonic и 20th Century Fox. Его поддержка есть у небольшого количества современных мониторов, а главным отличием от HDR10 является поддержка динамических метаданных.
Dolby Vision — более продвинутый стандарт от компании Dolby. В отличие от HDR10 и HDR10+ этот стандарт требует лицензирования и соответствующих отчислений компании Dolby. Данный стандарт поддерживают топовые смартфоны некоторых брендов, дорогие Mini-LED мониторы для кинопроизводства и HDR-грейдинга, а также различные телевизоры, в частности OLED решения.
Что касается стандартов соответствия, то ими давно занимается ассоциация VESA. Ещё каких-то 5 лет назад было всего три стандарта, то на 2023 год их список значительно расширился.
Самыми бесполезным стандартом является VESA DisplayHDR 400, который часто лепят на мониторы, возможности которых не отличаются от решений 10-15-летней давности. И смех и грех…
Не сильно лучше выглядят и два следующих сертификата. Соответствующие им решения демонстрируют HDR на 2-3 балла из 10 возможных, а поэтому никакого «вау-эффекта» вы не получите. Лишь начиная с DisplayHDR 1000 речь идёт о решениях с большим количеством отдельно управляемых зон, увеличенной яркостью и ещё большим цветовым охватом (как правило, такие мониторы выполнены с использованием «квантовых точек»). Таким решениям можно поставить 5 баллов из 10.
Мониторы с сертификатами с приставкой True Black – все на базе различных OLED панелей, что позволяет проводить попиксельное управление яркостью. Нет никаких лишних ореолов вокруг на контрастных сценах, максимальная яркость, часто (но не всегда), превышает требования обоих стандартов, а качество воспроизведения OLED на подобных устройствах приближено к идеалу.
От подставки зависит то, насколько монитор устойчив и удобен в эксплуатации, насколько далеко вы сможете отодвинуть его от себя. В самом примитивном варианте исполнения настольных мониторов производители ограничивают любые изменения положения корпуса в пространстве. В основном речь идёт о крупногабаритных решениях, больше напоминающих телевизор.
Дизайн и качество сборки. Именно с этого начинается повествование о многих мониторах. Но так ли это важно, если смотреть вы будете на сам экран (матрицу), а не её «доспехи»? Вопрос важный. Для начала ответьте на него.
Сразу разберёмся с дизайном – тут «на вкус и цвет все фломастеры разные». Кому что нравится, тот то и покупает. Правильного выбора здесь никогда не было и не будет.
Что касается качества исполнения, то есть производители, которые стараются использовать более качественный пластик, а также побольше металла. Другие же экономят и на одном, и на другом. В последующем это переходит на точность подгонки элементов, качество покраски деталей и многое другое. Многие из этих моментов вы можете для себя подметить по фотографиям и описанию качества исполнения устройства из различных материалов в сети, а также из отзывов. Но знайте, что качественные матрицы не обязательно должны быть «упакованы» в идеально собранные, с использованием дорого пластика и шлифованным металлом корпуса. Бывает всё совсем наоборот.
Также учитывайте, что качественный, дорогой корпус – вовсе не залог лучшей картинки, стабильной цветопередачи, высокой равномерности подсветки и общей продолжительности жизни устройства.
Единственное важное, что мы можем отметить – классические рамочные корпуса против современных «безрамочных» решений. В этой битве, если вас интересует возможность проявления различных дефектов подсветки, выигрывает «классика». Таких решений в продаже осталось не так много, но они демонстрируют стабильно более высокие результаты равномерности, особенно при проверке на чёрном поле. С полностью «безрамочными» решениями (у которых нет даже нижней пластиковой накладки) дела обстоят хуже и за прошедшие годы ситуация не изменилась.
Некоторые мониторы оснащены дополнительными полезными элементами и функциями, расширяющими возможности устройства. Среди таковых:
До сих пор считаете, что чем дороже монитор, тем лучше он показывает, а надёжность и общее качество выше? Нет, так, к сожалению, это не работает. В своей работе мы десятки, а того и сотни раз, сталкивались с неприятным браком и проблемами на крайне дорогих решениях, а также видели огромное количество достойных решений среди доступных и очень популярных моделей.
Равномерность подсветки у монитора за 20-30 тысяч рублей может быть в несколько раз выше, чем у решения за 100-150 тысяч. Качество заводской калибровки на мониторе за 15 тысяч рублей может с легкостью оказаться на уровне профессионального или полупрофессионального решения для работы с цветом. Брак пластиковых элементов (царапины с завода, неравномерная покраска, «заусенцы») – встречается и на дорогих моделях.
Считаете, что чем дороже монитор, тем ниже вероятность появления битых пикселей? Нет. От стоимости решения это не зависит. Выбираете монитор на базе одной матрицы, но не можете понять почему, при прочих равных, между ними двухкратная разница в цене? Маркетинг, затраты на продвижение, уровень бренда, реальное позиционирование в линейке производителя – все это сказывается не в последнюю очередь. При этом показывать мониторы могут идентичны. А ведь вам важна именно картинка. Не так ли?
На что смотреть при выборе монитора в первую очередь? Для начала наш главный совет – определитесь с бюджетом. После этого решите для чего именно вы выбираете новый монитор, какие цели преследуете и насколько действительно важны все предлагаемые функции.
Надеемся, что с диагональю и соотношением сторон вы разберётесь быстро. За этим подтянется и рабочее разрешение, которые мы советуем рассматривать исходя из того, чтобы на выходе вы получили плотность пикселей не ниже уровня в 109-110 ppi. Далее матрица. Как правило, выбор будет стоять между *VA и IPS и лишь в небольшом количестве случаев вы задумаетесь об OLED.
Если вы планируете работать с цветом, то сразу забудьте про *VA и подавляющее большинство OLED в их нынешней реализации. Остаются только качественные IPS. Являетесь профессиональным киберспортсменом? Тогда вам смело за последними новинками на базе TN+Film. Просто любите комфортно поиграть? Снова возвращайтесь к IPS, но теперь к их скоростным версиям. Боитесь Glow-эффекта, уже наслышаны о нём и, возможно, сталкивались лично? Для начала попробуйте понизить яркость до более подходящего уровня (в соответствии с условиями внешнего освещения), а если нет, то либо рассматривайте современные IPS с A-TW-поляризатором, либо переходите к выбору среди *VA решений.
В большинстве случаев вам не потребуется высокая максимальная яркость. Заявленных 250-300 нит – более чем достаточно. Напоминаем – берегите свои глаза. Коэффициент контрастности зависит от типа используемой панели, а поэтому не делайте на нём акцента. Тем более он вам расскажет лишь о примерной глубине чёрного цвета, а не о реальной контрастности картинки на экране, которая зависит от других базовых параметров.
Углы обзора – в урну. Цветовой охват – в основном будет расширенным или сильно расширенным – таковы реалии рынка в 2023 году. Если не нужны проблемы с цветом и вы предпочитаете более натуральную цветопередачу, то ищите решения со стандартным охватом sRGB среди более старых решений (таких пока много) либо продвинутые модели с отличной реализацией эмуляции sRGB и других пространств.
Частота развёртки – чем выше, тем плавнее картинка. Даже если не играете в игры, то работать за таким монитором будет приятнее. Не все это понимают, но лишь до момента прямого сравнения и плотной работы за быстрым монитором.
Заявленная скорость отклика – мало о чём говорящий параметр – выдумка «злых маркетологов». Ориентироваться на него можно, но не нужно. Реальную скорость и уровень смазывания в движении вы ощутите своими глазами. В теории же (да и на практике тоже) - чем выше скорость отклика, тем чётче картинка в движении.
Интерфейсы подключения, эргономика подставки, дополнительные функции, удобство системы управления – всё это строго индивидуально. Подключите вы монитор один раз к системе и забудете. Отрегулируете положение корпуса один раз и, возможно, больше не тронете его на протяжении нескольких следующих лет. Неудобная система управления? А вы правда решили каждый день заходить в меню и что-то там настраивать и постоянно регулировать? Сомневаемся. Избавьте себя от бесполезных действий.
Можно сэкономить на дорогом бренде и взять что попроще, но на базе точно такой же матрицы. Любите конкретный бренд и побаиваетесь других? Выбор за вами, но помните, что брак бывает у всех.
Выбираете между похожими решениями, но с разными подставками? Лучше потратить разницу на приобретение отдельного кронштейна, обеспечивающего гораздо больший спектр регулировок, чем любая заводская ножка.
Нет в планах использовать современный интерфейс USB Type-С? Нет и смысла за него переплачивать, особенно если монитор предлагает его с максимальной мощностью зарядки в 10-18 Вт.
Бегаете за HDMI 2.1 (так ещё и полноскоростным, без ограничений пропускной способности), хотя у вас нет современной игровой приставки и даже не планируется её приобретение? Забудьте. Он вам не нужен. Для ПК прекрасно подойдёт DP 1.4 с поддержкой функции сжатия без потерь DSC.
Производитель обещает «идеальную заводскую калибровку», а рядом стоит похожий монитор на 20-30+ тысяч дешевле, но без таких обещаний, а вас, тем временем, интересует только точность цветопередачи? Лучше отдайте 3 тысячи за дополнительную калибровку и не забивайте себе голову «маркетинговыми заявлениями».
Выбираете монитор с сертификатом VESA DisplayHDR классом повыше? Напрасно. Лучше сразу купите OLED монитор, а ещё лучше – OLED телевизор с диагональю от 55 дюймов и выше – для просмотра мультимедийного контента. Вот там будет HDR, так HDR, а не жалкая пародия на него в случае с LCD даже за 150-200+ тысяч рублей. Что уж говорить про более доступные модели. Но если вам просто нравится максимально высокая яркость и расширенный цветовой охват у топовых жидкокристаллических решений на базе Mini-LED, то ничего не имеем против. Покупайте и радуйтесь. Но потом не жалуйтесь нам на halo-эффект и быструю усталость глаз от выжигающей их подсветки. Мы предупредили!
Мы очень любим истории про «один человек на форуме сказал», «я увидел этот монитор в каком-то рейтинге», «а я читал несколько отзывов», «все говорят, что…», «друг посоветовал». Просторы интернета действительно завалены тоннами «мусора», нелепыми советами продажных блогеров и создателей небольших ресурсов, зарабатывающих на арбитражных продажах. На таких площадках вы ежедневно можете наблюдать появление очередного «рейтинга лучших игровых мониторов», «лучших профессиональных мониторов», «лучших из лучших» и много всего другого. В 99 % случаев авторы не видели ни одну из моделей и занимаются пустым переписыванием отзывов о популярных решениях, продающиеся сотнями-тысячами каждый месяц. При таком подходе вероятность перехода по ссылке – гораздо выше, как и вероятность получения «копеечки на счёт». Это бизнес. Ничего личного.
Вас не удивляет выход обзоров на одну и ту же модель от не самых популярных ИТ-блогеров? Стоит задуматься. Поверхностная оценка, без проведения замеров, без прямого сравнения с другими похожими устройствами. Все фразы как под копирку, стереотипные суждения о контрастности по заявленному коэффициенту контрастности, ничем не подтверждённые заявления про разницу равномерности подсветки между IPS и *VA. Бывают приятные исключения, но их на просторах интернета – несколько процентов.
Есть профильные ветки на тематических форумах, на которых собрано куда больше полезной информации, чем на сайтах, о которых мы рассказали выше. Да, на изучение и фильтрацию информации понадобится время (возможно много времени), но если вы действительно хотите разобраться в теме и приобрести максимально подходящий для вас вариант, то без этого ничего не выйдет.
Есть профильные ресурсы, как иностранные, так и русскоязычные. Потратьте своё время на изучение полезных материалов по теме. Перестаньте ориентироваться на один-два случайно найденных отзыва. Перестаньте оценивать Glow-эффект по фотографиям сделанным непонятно как, непонятно при каких настройках самого устройства съёмки и монитора. Всё это не имеет ни малейшего отношения к реальности и адекватному подходу в выборе дисплея.
Наконец, поймите, что долгие годы производители матриц и мониторов «пичкают» потребителей той информацией, которая требуется для формирования спроса на все, что выпущено в продажу и будет представлено позже. Вам могут внушать необходимость перехода на стандарт 4К или острую необходимость переплатить за 240-360 Гц WQHD, но по факту, может получиться так, что вы создадите себе лишние проблемы (как использование системы масштабирования или увеличение нагрузки на ПК) или переплатите 50-100 тысяч рублей за то, чем никогда не воспользуетесь.
Вокруг только и говорят про OLED мониторы и то, что «будущее настало»? Подробно изучите эту тему, и вы откроете для себя много нового. Проблем у современных OLED более чем достаточно. Они не являются заменой ни IPS, ни *VA. Это лишь новая ветвь развития для настольных мониторов и не более того. Устройства дороги, не подходят для работы с цветом (за исключением референсных профессиональных OLED c RGB панелями), ещё не проверены временем, имеют особую структуру пикселей, влияющую на прорисовку текста и многих графических элементов. OLED создают повышенную нагрузку на глаза, ограничены стабилизированным уровнем максимальной яркости и решают за вас, когда стоит сделать перерывать для проведения определённых встроенных процедур «обновления/очистки».
Теперь постараемся быстро пробежаться по поставленным целям при подборе монитора и дадим некоторые базовые рекомендации.
Рынок настольных мониторов предлагает огромный выбор на любой бюджет. Для выполнения типовых задач следует выбирать среди мониторов с *VA или IPS матрицами, с разрешением от Full HD до WQHD и диагональю экрана от 23 до 27 дюймов - в зависимости от размеров рабочего стола и расстояния до экрана. Чем больше расстояние, тем больше диагональ себе следует позволить.
Не стоит сильно ориентироваться на бренд. Точность цветопередачи для поставленных задач будет везде на уровне, а если этого будет мало, то любой монитор можно дополнительно откалибровать.
Уровень цветового охвата, максимальная яркость, коэффициент контрастности – всё это лишние данные в таком выборе. При грамотной настройке монитора под условия внешнего освещения любой из них будет безопасен для ваших глаз, особенно если вы возьмёте в привычку делать перерывы в работе.
Для дома, в качестве универсального мультимедийного варианта, мы предлагаем рассмотреть решения с повышенной частотой вертикальной развёртки (от 120 Гц), разрешением не менее 2560 х 1440 пикселей, а возможно и мониторы с соотношением сторон 21:9 ради просмотра кино без чёрных полос (не считая роликов на YouTube, снятых, как правило, в формате 16:9), увеличения рабочей области и расширения видимости в играх – лишним не будет.
Здесь основной выбор продолжится между *VA и IPS, но откровения ради – среди ультраширокоформатных решений качественных и быстрых IPS всё же гораздо больше, хотя они и будут дороже. Если задумаетесь над QD-OLED, то подобный вариант имеет право на жизнь – для развлекательного контента подобные решения подходят просто прекрасно.
Изогнутость матрицы формата 21:9 для поставленных задач = дополнительному погружению в происходящее на экране, а также улучшению стабильности картинки по краям. Широкий цветовой охват – тоже не плохо, да и особого выбора вам никто не предложит – все последние (и не очень) новинки ориентированы на цветовое пространство DCI-P3, однако, не у всех из них получается добиться даже 85 % покрытия, хотя есть исключения – более дорогие.
Если вы работаете с несколькими устройствами, а в качестве одного из них выступает современный ноутбук с интерфейсом USB Type-С, то следует подобрать решение с соответствующим портом с поддержкой функций PD с высокой мощностью зарядки (хотя бы от 60 Вт) и DP Alt Mode, а также не забыть про поддержку PiP/PbP. Не лишней окажется и функция KVM-switch на тот случай, если работа с двумя подключенными устройствами происходит практически параллельно.
Здесь, в первую очередь, надо определиться – «Кто вы? Профессиональный киберспортсмен или любитель поиграть вечерком?». В первом случае, наслушавшись и начитавшись самого разного, рекомендуем все же обратить внимание на скоростные TN+Film модели с диагональю в 24,5 дюйма. Такие мониторы давно проверены и рекомендованы профессионалами. Лишь по ним нет претензий к скорости отклика в соревновательных играх.
Для тех же у кого нет столь высоких требований к скорости, следует рассмотреть 27-дюймовые WQHD и 34-дюймовые UWQHD решения с частотой от 144 Гц и выше. Все они будет с расширенным цветовым охватом, достаточно высокими показателями яркости и практически все на базе скоростных IPS матриц. Исключением являются изогнутые мониторы Odyssey G7/G8 и G9 на базе действительно быстрых SVA панелей, без столь сильного Glow-эффекта, как на IPS.
Самую же быструю IPS матрицу с переработанной архитектурой, класса Ultra Fast, вы сможете обнаружить в сегменте 27-дюймовых 360 Гц WQHD дисплеев. Пока такой монитор только один, но в ближайшем будущем к нему подтянутся конкуренты. Ждём и верим.
Здесь нет никаких сомнений – IPS и точка. Если позволяет пространство, то лучше выбрать 34-дюймовый монитор стандарта UWQHD для расширения рабочей зоны и большего комфорта в работе. Если нужно ещё больше рабочего пространства, то можно рассмотреть покупку двух 27-дюймовых WQHD или двух 4K решений. Последние обеспечат лёгкий анализ качества материала без использования «лупы» (зума), но вместе с тем создадут высокую нагрузку на систему – возможна не столь плавная работа в профессиональном ПО. В некоторых случаях вам хватит и одного среднегабаритного монитора одного из двух стандартов.
Выбирайте известные бренды, модели на базе IPS матриц с расширенным/широким цветовым охватом и широкими возможностями для настройки – в будущем они окажутся полезными, особенно если вы запланируете дополнительную настройку и последующую калибровку монитора. Все остальные функции – строго по потребностям и в зависимости от выделяемого бюджета. Главное же помните, что качество цветопередачи и картинки в целом не сильно зависит от стоимости монитора. Важна матрица, а всё остальное – приятное дополнение. Одна и та же панель может встречаться в решениях с двухкратной-трёхкратной разницей в цене, особенно в условиях Российской розницы. Вот такие времена…
В данном материале мы затронули основные характеристики мониторов, их особенности и функции, на которые следует обратить внимание при выборе. Как, возможно, вам стало ясно – выбор за вас никто не сделает, как и не поможет определиться с вашими целями и желаниями. Мы не можем четко сказать, монитор с какой диагональю станет лучшим выбором, ведь надо учитывать много факторов, о которых мы ничего не знаем.
Как сделать выбор правильно? Определиться с основными характеристиками, подобрать несколько моделей, увидеть их воочию, поработать, сравнить с другими предложенными моделями. Все это вы можете сделать в комфортной демо-зоне нашего магазина. Пишите, звоните, приходите, покупайте. Удачи в правильном выборе!
Автор: Грыжин Александр ака =DEAD=